Splash - 一个JavaScript渲染服务¶
spalsh 提供JavaScript渲染服务,它是一个使用Twisted和QT5在Python 3中实现的支持HTTP API调用的轻量级的web浏览器。它使用Twisted和QT的反射机制以使服务完全异步并通过QT主循环以便利用webkit并发性
这段话的原文是”The (twisted) QT reactor is used to make the service fully asynchronous allowing to take advantage of webkit concurrency via QT main loop.”这里我实在是不知道怎么样把这个意思表达清楚,只能根据我的理解做适当的修改,可能表述不当
Splash 的部分特征:
- 并行处理多个页面
- 获取返回的HTML代码或者获取返回页面的截屏图片
- 通过禁止图片加载或者使用Adblock Plus插件来提高加载页面的速度
- 在页面的上下文中执行用户的JavaScript代码
- 编写lua脚本来操作浏览器
- 在Splash-Jupyter中支持lua脚本
- 在格式化的HAR 数据中获取渲染的相关细节
文档目录¶
安装¶
linux + dockeer¶
下载 docker
拉取镜像:
$ sudo docker pull scrapinghub/splash
启动容器:
$ sudo docker run -p 8050:8050 -p 5023:5023 scrapinghub/splash
现在splash在0.0.0.0这个ip上监听并绑定了端口8050(http) 和5023 (telnet)
OS X + Docker¶
在Mac上安装 docker (请参考:https://docs.docker.com/docker-for-mac/)
拉取镜像:
$ sudo docker pull scrapinghub/splash
启动容器:
$ sudo docker run -p 8050:8050 -p 5023:5023 scrapinghub/splash
现在splash在0.0.0.0这个ip上监听并绑定了端口8050(http) 和5023 (telnet)
Ubuntu 16.04(手工安装)¶
警告
在桌面系统上使用docker来安装是一种更方便的方式,如果您选择使用手工安装,请至少先阅读项目中的provision.sh脚本文件
从GitHub中克隆仓库:
git clone https://github.com/scrapinghub/splash/
下载依赖项:
$ cd splash/dockerfiles/splash $ sudo cp ./qt-installer-noninteractive.qs /tmp/script.qs $ sudo ./provision.sh \ prepare_install \ install_msfonts \ install_extra_fonts \ install_deps \ install_flash \ install_qtwebkit_deps \ install_official_qt \ install_qtwebkit \ install_pyqt5 \ install_python_deps
切回到splash的父目录比如cd ~ 然后运行:
$ sudo pip3 install splash/
运行下面的命令来使服务启动起来:
python3 -m splash.server
运行 python3 -m splash.server --help
查看更多可能的操作
默认情况下splash API在对应机器IPv4的8050端口监听,要修改这个端口请使用 --port
参数:
python3 -m splash.server --port=5000
注解
docker官方镜像使用的是Ubuntu 16.04;使用这种方式执行与使用Dockerfile执行,这二者命令行的使用方式基本相同,主要的不同点在于前者移除了provision.sh这个比较危险的脚本文件,这个文件中的相关命令也就不再使用了。它们二者都允许将相关内容保存在docker镜像中。从而打破在桌面系统中各种软件的相关依赖 [6]
依赖的python包¶
# install PyQt5 (Splash is tested on PyQT 5.9)
# and the following packages:
twisted >= 15.5.0, < 16.3.0
qt5reactor
psutil
adblockparser >= 0.5
https://github.com/sunu/pyre2/archive/c610be52c3b5379b257d56fc0669d022fd70082a.zip#egg=re2
xvfbwrapper
Pillow > 2.0
# for scripting support
lupa >= 1.3
funcparserlib >= 0.3.6
Splash 版本¶
执行命令 docker pull scrapinghub/splash
将会得到splash的最新的稳定版,执行命令 docker pull scrapinghub/splash:master
可以获取到最新的开发版。当然,你也可以获取指定的版本比如执行命令 docker pull scrapinghub/splash:2.3.3
定制docker中的splash [7]¶
定制启动¶
可以在docker的启动命令 docker run
在之后的镜像名称后加上对应的参数,就可以实现定制启动。比如执行下面的命令来降低日志等级
$ docker run -p 8050:8050 scrapinghub/splash -v3
使用 --help
获取可用的选项,并不是所有的命令都在同一个docker环境中都适用:修改端口可能没有意义(使用命令的方式修改启动端口)。它的路径使用docker容器中的路径 [8]
共享目录¶
使用docker的 -v参数可以 自定义请求包过滤 [9] , 首先在本地的文件系统 [10] 中为请求过滤创建一个文件,然后为它赋对应的权限,以便容器能够访问它.
$ docker run -p 8050:8050 -v <my-filters-dir>:/etc/splash/filters scrapinghub/splash
将 <my-filters-dir>
替换成你用来进行请求过滤的文件所在的路径
也可以使用docker容器的Data Volume作为对应的过滤文件,点击 https://docs.docker.com/userguide/dockervolumes/ 查看更多信息
代理 和 JavaScript的相关设置 也可以使用相同的方式
$ docker run -p 8050:8050 \
-v <my-proxy-profiles-dir>:/etc/splash/proxy-profiles \
-v <my-js-profiles-dir>:/etc/splash/js-profiles \
scrapinghub/splash
你可以在路径 /etc/splash/lua_modules
中挂载 你自己的模块 ,
如果使用`Lua sandbox <./scripting-tutorial.html#lua-sandbox>`_ (默认)不要忘了在命令参数 --lua-sandbox-allowed-modules
后列举上安全的模块
$ docker run -p 8050:8050 \
-v <my-lua-modules-dir>:/etc/splash/lua_modules \
scrapinghub/splash \
--lua-sandbox-allowed-modules 'module1;module2'
警告
在OS X 和 Windows平台上使用共享文件( -v
选项)还有一些问题(参考链接: https://github.com/docker/docker/issues/4023 ) 如果你在使用时有相关问题,请尝试在该链接中提到的解决方法,或者克隆项目,修改Dockerfile。
编译本地的Docker镜像¶
可以使用git 的checkout命令检出Splash的 源代码 然后在Splash的根目录下执行命令来编译本地的Docker镜像
$ docker build -t my-local-splash .
使用如下命令编译`Splash-Jupyter <./kernel.html#splash-jupyter>`_ 的Docker 镜像
$ docker build -t my-local-splash-jupyter -f dockerfiles/splash-jupyter/Dockerfile .
如果你想基于本地的Splash Docker容器来编译,可能需要修改 dockerfiles/splash-jupyter/Dockerfile
为对应的路径
[6] | 后面一句的原文是:”they allow to save space in a Docker image, but can break unrelated software on a desktop system.”它的原本意思是什么我也不太清楚,不知道怎么才能表述清楚,我猜测它的意思应该是在docker中安装相关镜像只需要简单的拉取下来,而直接安装的话需要对应的依赖环境 |
[7] | 原文是 Customizing Dockerized Splash, 这个Dockerized 我不知道该怎么翻译 |
[8] | 这里我觉得它的意思是不能通过命令行的方式修改端口和路径,它们的值应该是事先设定好的 |
[9] | 请求包过滤是直译,这里的意思应该是对请求包进行过滤,确定哪些可以发,哪些不能发 |
[10] | 在Windows中如果使用docker toolbox安装的,那么是在docker对应的虚拟机中,如果是直接安装的docker,则是在本地操作系统中 |
Splash HTTP API¶
请先参阅 安装 部分的内容安装 ,然后启动Splash
splash 是通过HTTP API来进行操作的。对于下面列举出来的所有端点都可以采用GET方式传入参数,或者将参数编码为JSON格式并使用 Content-Type: application/json
请求头使用POST方式发出
多数splash 端点都提供了 run 和 execute 两种功能,这意味着它们能执行自定义的任意的Lua渲染脚本
另外的一些端点可能用于某些特殊的场合,比如 render.png 可以在你不提供任何进一步处理的情况下使用PNG格式返回一个网页截图, 另外如果你不需要与页面进行交互那么 render.json 将会使程序编写变得更为方便 [10]
render.html¶
返回一个经过Javascript渲染之后的页面的HTML代码 参数:
- url: string: required [11]
- 需要进行渲染的页面的url,这个参数必须提供
- baseurl : string : optional
用于呈现页面的基础URL
基本HTML内容将从url参数中提供的URL中获取,而用于呈现页面的HTML文本中的相对引用资源是使用baseurl参数中给定的URL作为基础获取的 [12] 。 您可以在这个讨论中获取更多信息: render.html 返回好像被浏览器给破坏了
- timeout : float : optional
渲染的超时值,以秒为单位(默认为30s)
默认情况下,允许的最大超时值为90s,您也可以在启动时通过
--wait-timeout
参数来修改这个值,比如使用这个命令来使默认最大超时时间为5分钟$ docker run -it -p 8050:8050 scrapinghub/splash --max-timeout 300
- resource_timeout : float : optional
单个网络请求的超时时间
更多信息请查看:splash:on_request 的
request:set_timeout(timeout)
方法 和 splash.resource_timeout属性- wait : float : optional
当收到响应包后等待的时长,单位为s默认为0,如果您所请求的页面中包含一些异步与延时加载的JavaScript脚本时请添加上这个值, 当等待时间为0时这些JavaScript代码不会执行。当你想要获取整个页面的PNG和JPEG图片的话,最好也加上此值(请查看 render_all )
这个等待值必须小于timeout这个超时值 [13]
- proxy : string : optional
指定代理配置文件的名称,或者代理url。参阅代理配置
代理url的格式为:
[protocol://][user:password@]proxyhost[:port])
其中protocol 为 http或者socks5,如果未指定端口,将会默认采用1080 端口
- js : string : optional
- JavaScript配置文件名称,请参阅JavaScript配置
- js_source : string : optional
- 可被页面环境执行的JavaScript代码。请参阅:使用页面环境执行JavaScript代码
- filters : string : optional
- 使用分号分隔的请求过滤的名称列表,请参阅请求包过滤
- allowed_domains : string : optional
- 使用分号分隔的允许访问的域名列表。如果该值存在,Splash将不会加载任何来自不在此列表中的域以及不在此列表中的域的子域的任何内容。
- allowed_content_types : string : optional
- 使用分号分隔的允许内容类型列表。当该值存在时,如果请求包对应的响应包类型不在列表中那么该请求包将会被拒绝。允许内容的通配符使用 fnmatch 语法
- forbidden_content_types
- 使用分号分隔的拒绝内容类型列表。当该值存在时,如果请求包对应的响应包类型在列表中那么该请求包将会被拒绝。允许内容的通配符使用 fnmatch 语法
- viewport : string : optional
用来渲染js的浏览器视口的大小,主要是宽和高,该值单位为像素,格式为”<宽>x<高>”,比如 800x600,默认值为1024x768.
这个值在生成PNG和JPEG的情况下十分重要,所有渲染端点都支持这个参数,因为JavaScript代码的执行以视口大小为依据
出于向后兼容的考虑,它允许使用full为值
viewport=full
它的效果与使用render_all=1
相同(请参阅: render_all)- images : integer : optional
是否加载图片,当值为1时表示允许加载图片,为0时表示禁止加载
在某些情况下即使设置了值为0,也会加载图片,你也可以使用请求包过滤的方式根据url来屏蔽不想看见的内容
- headers : JSON array or object : optional
为首个发出去的http请求包设置请求头
这个参数仅仅在
application/json
类型的POST包中使用,它可以是使用(header_name, header_value)这种格式的数据组成的json对象,其中header_name表示请求头某项的键,header_value表示请求头某项的值其中“User-Agent”这个头比较特殊,它作用在所有请求包上而不仅仅是首个包
- body : string : optional
- 如果HTTP请求方式为POST,那么该值将作为请求体,此时默认的content-type请求头为
application/x-www-form-urlencoded
- http_method : string : optional
- 传出的Splash包的请求方法 [14] ,默认的方法是GET,当然Splash也支持POST。
- save_args : JSON 数据或者是一个以分号为分隔符的字符串 : optional
这是一个放入缓存中的参数名称列表,Splash将会把列表中对应的参数值放入到内部缓冲中,并通过Splash响应头的
X-Splash-Saved-Arguments
参数 中进行返回,该参数会将对应值以SHA1列表的方式返回。这个返回值是一个以分号分隔的字符串,每个部分以键 = 哈希值 这种方式展现name1=9a6747fc6259aa374ab4e1bb03074b6ec672cf99;name2=ba001160ef96fe2a3f938fea9e6762e204a562b3
在客户端中可以使用 load_args 参数将响应包头部的对应哈希值转化为真实的参数值。当参数值较长而且不变的情况下使用这种方式将会是一个很好的选择 (特别是在表示js_source和lua_source的时候)
- load_args : JSON 对象或者是一个字符串 : optional
将参数值从缓存中加载出来,load_args 参数值必须是
{"name": "<SHA1 hash>", ...}
格式的json对象或者是响应包头 的X-Splash-Saved-Arguments
参数所对应的原始字符(以分号分隔的 name=hash 格式的字符串)针对每个存在在load_args 中的参数,Splash在取出对应的值的时候会使用hash值作为键值,从缓存中查找出对应的真实数据,如果对应的hash值在缓存中 能够找到相应的值,那么会将这个找到的值作为参数的真实值,然后向往常一样处理请求
如果在缓存中没有找到对应的值,那么Splash会返回一个 HTTP 498 状态码。在这种情况下客户端需要再次使用save_args 传入完整的参数值并 提交HTTP请求
Splash通过load_args 和 save_args 参数的方式,在请求中不发送每个请求的大参数,以便达到节约网络流量的目的(通常在带有js_source和lua_source的参数中使用将会是一个很好的选择)
splash使用LUR缓存来存储这些值, 在存储时限定了参数的条目数量,并且在每次重启Splash之后都会清理缓存,换句话说,Splash中的缓存不是持久性的 客户端应该要有重发这些参数的操作
- html5_media : integer : optional
是否支持H5中的多媒体(比如<video> 标签)。使用1表示支持,0表示不支持,默认为0
Splash默认是不支持H5 多媒体的,它可能会造成程序的不稳定。在未来的版本中可能会默认支持H5,所以在那以后如果不需要使用H5, 那么请将参数设置为0
html5_media = 0
更多信息请参阅 splash.html5_media_enabled .
示例¶
curl 示例
curl 'http://localhost:8050/render.html?url=http://domain.com/page-with-javascript.html&timeout=10&wait=0.5'
返回的数据包都被编码为UTF-8,render.html端点会将返回的HTML也编码为UTF-8,哪怕是在HTML的标签想下面这样中明确指定了编码方式
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
render.png¶
将页面渲染的结果以图片的方式返回(格式为png)
参数:
它的许多参数都与render.html的相同, 相比较于前者它多出来下面几个参数
- width : integer : optional
- 将生成图片宽度调整为指定宽度,以保持宽高比
- height : integer : optional
- 将生成的图片裁剪到指定的高度,通常与width参数一起使用以生成固定大小的图片
- render_all : int : optional
它可能的值有0和1,表示在渲染前扩展视口以容纳整个Web 页面(即使整个页面很长),默认值为
render_all=0
注解
render_all = 1 时需要一个不为0 的 wait值,这是一个不幸的限制,但是目前来看只能通过这种方式使得在
render_all = 1
这种情况下整个渲染变得可靠- scale_method : string : optional
可能的值有
raster
(默认值) 和vector
, 如果值为 raster, 通过宽度执行的缩放操作是逐像素的,如果值为vector, 在缩放是是按照 元素在进行的 [15]注解
基于矢量的重新缩放更加高效,并且会产生更清晰的字体和更锐利的元素边界,但是可能存在渲染问题,请谨慎使用
示例¶
curl 示例
# 使用超时值进行渲染
curl 'http://localhost:8050/render.png?url=http://domain.com/page-with-javascript.html&timeout=10'
# 将生成图片尺寸设置为:320x240
curl 'http://localhost:8050/render.png?url=http://domain.com/page-with-javascript.html&width=320&height=240'
render.jpeg¶
将页面渲染的结果以图片的方式返回(格式为jpeg)
参数:
它的参数与render.png大致相同,相比于前者,它多出一个参数
- quality : integer : optional
该参数表示生成图片的质量,大小在0~100之前,默认值为 75
注解
该值应该尽量避免高于95,当
quality=100
时,会禁用JPEG的相关压缩算法,导致大量的图片实际上得不到质量的提升
示例¶
curl 示例
# 生成默认质量的图片
curl 'http://localhost:8050/render.jpeg?url=http://domain.com/'
# 生成高质量的图片
curl 'http://localhost:8050/render.jpeg?url=http://domain.com/&quality=30'
render.har¶
以HAR格式返回Splash与目标站点的交互信息,里面包含了请求信息、响应信息、时间信息和头信息等等
您可以使用在线的 HAR查看工具 来查看该端点返回的具体信息。 这些信息与我们使用Chrome和FirFox等浏览器的Network工具得到的信息十分相似
目前这个端点不会公开原始的请求信息,目前只有一些元数据信息比如包头信息和时间信息是可用的,只有当‘response_body’参数被设置为1的时候才会包含响应体的信息
它的参数与render.html相似,多出来的参数如下:
- response_body : int : optional
- 可选的值有0和1,当值为1时,响应体的信息会被包含在返回的HAR数据中,默认情况下
response_body = 0
render.json¶
将经过JavaScript渲染的页面信息以json格式返回,它可以返回HTML,PNG等其他信息。返回何种信息由相关参数指定
参数:
参数与 render.jpeg的参数相似,多余的参数如下:
- html : integer : optional
- 返回值中是否包含HTML,1为包含,0表示不包含,默认为0
- png : integer : optional
- 返回值中是否包含PNG图片,1为包含,0表示不包含,默认为0
- jpeg : integer : optional
- 返回值中是否包含JPEG图片,1为包含,0表示不包含,默认为0
- iframes : integer : optional
- 返回值中是否包含子frame的信息,1为包含,0表示不包含,默认为0
- script : integer : optional
- 是否在返回中包含执行的javascript final语句的结果(请参阅:在页面上下文中执行用户自定义的JavaScript代码),可选择的值有1(包含) 0(不包含),默认是0
- history : integer : optional
返回值中是否包含主页面的历史请求/响应数据,可选择的值有1(包含)0(不包含),默认是0
使用该参数来获取HTTP响应码和对应的头信息,它只会返回最主要的请求/响应信息(也就是说页面加载的资源信息和对应请求的AJAX信息是不会返回的) 要获取请求和响应的更详细信息请使用 har参数
- har : integer : optional
是否在返回中包含 HAR信息,可选择的值有1(包含)0(不包含),默认是0,如果这个选项被打开,那么它将会在har键中返回与render.har 一样的数据
默认情况下响应体未包含在返回中,如果要返回响应体,可以使用参数 response_body
- response_body : int : optional
- 可选择的值有1(包含)0(不包含),如果值为1,那么将会在返回的HAR信息中包含响应体的内容。在参数har 和 history为0的情况下该参数无效
示例¶
默认情况下,返回当前页面的url,请求url,页面标题,主frame的尺寸 [16]
{
"url": "http://crawlera.com/",
"geometry": [0, 0, 640, 480],
"requestedUrl": "http://crawlera.com/",
"title": "Crawlera"
}
设置参数 html=1 ,以便让HTML能够加入到返回值中
{
"url": "http://crawlera.com/",
"geometry": [0, 0, 640, 480],
"requestedUrl": "http://crawlera.com/",
"html": "<!DOCTYPE html><!--[if IE 8]>....",
"title": "Crawlera"
}
设置参数 png=1 以便使渲染后的截图数据以base64的编码方式加入到返回值中
{
"url": "http://crawlera.com/",
"geometry": [0, 0, 640, 480],
"requestedUrl": "http://crawlera.com/",
"png": "iVBORw0KGgoAAAAN...",
"title": "Crawlera"
}
同时设置html=1和png=1,能同时获取到截图和HTML代码。这样就保证了截图与HTML相匹配
通过添加 iframes=1,能够在返回中得到对应的frame的信息
{
"geometry": [0, 0, 640, 480],
"frameName": "",
"title": "Scrapinghub | Autoscraping",
"url": "http://scrapinghub.com/autoscraping.html",
"childFrames": [
{
"title": "Tutorial: Scrapinghub's autoscraping tool - YouTube",
"url": "",
"geometry": [235, 502, 497, 310],
"frameName": "<!--framePath //<!--frame0-->-->",
"requestedUrl": "http://www.youtube.com/embed/lSJvVqDLOOs?version=3&rel=1&fs=1&showsearch=0&showinfo=1&iv_load_policy=1&wmode=transparent",
"childFrames": []
}
],
"requestedUrl": "http://scrapinghub.com/autoscraping.html"
}
请注意,iframe可以嵌套
同时设置iframe=1和html=1,以获取所有iframe和HTML(包括iframe的HTML代码)
{
"geometry": [0, 0, 640, 480],
"frameName": "",
"html": "<!DOCTYPE html...",
"title": "Scrapinghub | Autoscraping",
"url": "http://scrapinghub.com/autoscraping.html",
"childFrames": [
{
"title": "Tutorial: Scrapinghub's autoscraping tool - YouTube",
"url": "",
"html": "<!DOCTYPE html>...",
"geometry": [235, 502, 497, 310],
"frameName": "<!--framePath //<!--frame0-->-->",
"requestedUrl": "http://www.youtube.com/embed/lSJvVqDLOOs?version=3&rel=1&fs=1&showsearch=0&showinfo=1&iv_load_policy=1&wmode=transparent",
"childFrames": []
}
],
"requestedUrl": "http://scrapinghub.com/autoscraping.html"
}
与’html = 1’不同,’png = 1’不会影响childFrame中的数据。
当需要执行JavaScript代码的时候(请参阅:在页面上下文中执行用户自定义的JavaScript代码),设置 ‘script=1’ 以便在结果中返回代码执行的结果
{
"url": "http://crawlera.com/",
"geometry": [0, 0, 640, 480],
"requestedUrl": "http://crawlera.com/",
"title": "Crawlera",
"script": "result of script..."
}
可以在JavaScript代码中使用函数 console.log() 来记录相关信息,设置参数 console=1 以便在返回结果中包含控制台输出
{
"url": "http://crawlera.com/",
"geometry": [0, 0, 640, 480],
"requestedUrl": "http://crawlera.com/",
"title": "Crawlera",
"script": "result of script...",
"console": ["first log message", "second log message", ...]
}
curl实例
# 返回完整的信息
curl 'http://localhost:8050/render.json?url=http://domain.com/page-with-iframes.html&png=1&html=1&iframes=1'
# 页面自身的HTML代码,元数据信息以及所有的iframe信息
curl 'http://localhost:8050/render.json?url=http://domain.com/page-with-iframes.html&html=1&iframes=1'
# 只返回元数据信息 (例如 页面/iframes 标题和url)
curl 'http://localhost:8050/render.json?url=http://domain.com/page-with-iframes.html&iframes=1'
# 渲染页面并将页面裁剪为 320x240的同时, 不返回iframe的相关信息
curl 'http://localhost:8050/render.json?url=http://domain.com/page-with-iframes.html&html=1&png=1&width=320&height=240'
# Render page and execute simple Javascript function, display the js output
curl -X POST -H 'content-type: application/javascript' \
-d 'function getAd(x){ return x; } getAd("abc");' \
'http://localhost:8050/render.json?url=http://domain.com&script=1'
# 渲染页面并执行简单的JavaScript代码, 显示js的执行结果和在控制台的输出
curl -X POST -H 'content-type: application/javascript' \
-d 'function getAd(x){ return x; }; console.log("some log"); console.log("another log"); getAd("abc");' \
'http://localhost:8050/render.json?url=http://domain.com&script=1&console=1'
execute¶
执行自定义的渲染脚本并返回对应的结果
render.html, render.png, render.jpeg, render.har 和 render.json已经涵盖了许多常见的情形,但是在某些时候这些仍然不够, 这个端口允许用户编写自定义的脚本
参数:
- lua_source : string : required
- 需要浏览器执行的脚本代码,请查看 Splash脚本教程 以获取更多信息
- timeout : float : optional
- 与render.html中的timeout参数含义相同
- allowed_domains : string : optional
- 与render.html中的allowed_domains参数含义相同
- proxy : string : optional
- 与render.html中的proxy参数含义相同
- filters : string : optional
- 与render.html中的filters参数含义相同
- save_args : json对象或者是以分号分隔的字符串 : optional
- 与render.html中的save_args参数相同,请注意你不仅能保存Splash中的默认参数,也可以保存其他任何参数
- load_args : JSON object or a string : optional
- 与render.html中的load_args参数相同,请注意你不仅能加载Splash中的默认参数,也可以加载其他任何参数
您可以传入任何类型的参数,所有在端点execute中传入的参数在脚本中都可以通过splash.args这个table对象 来访问
run¶
这个端点与execute具有相同的功能,但是它会自动将 lua_source
包装在 function main(splash, args) ... end
结构中
比如您在execute 端点中传入脚本:
function main(splash, args)
assert(splash:go(args.url))
assert(splash:wait(1.0))
return splash:html()
end
在使用run端点时只需要传入
assert(splash:go(args.url))
assert(splash:wait(1.0))
return splash:html()
在页面上下文中执行用户自定义的JavaScript代码¶
注解
您也可以参考: 在Splash中执行JavaScript脚本
Splsh支持在页面上下文中执行JavaScript代码,这些JavaScript代码在页面加载完成之后执行(包括由’wait’参数定义的等待时间)。但是它允许在页面 渲染之前通过Javascript代码来修改渲染的结果。
可以通过js_source 这个参数来执行js代码。参数中保存的是需要执行的JavaScript代码
请注意,浏览器和代理限制了可以使用GET发送的数据量,所以采用POST发送 content-type: application/json
类型的请求包将会是一个不错的选择
Curl example:
# 渲染页面并动态修改标题
curl -X POST -H 'content-type: application/json' \
-d '{"js_source": "document.title=\"My Title\";", "url": "http://example.com"}' \
'http://localhost:8050/render.html'
另一个发送POST请求的方式是设置请求包的 Content-Type
为 ‘application/javascript’,并在请求体中包含需要执行的js代码
curl:
# 渲染页面并动态修改标题
curl -X POST -H 'content-type: application/javascript' \
-d 'document.title="My Title";' \
'http://localhost:8050/render.html?url=http://domain.com'
可以通过使用 render.json这个端点,并设置参数 script = 1 来获取js函数在页面上下文执行的结果
JavaScript配置¶
Splash允许使用“JavaScript 配置”的方式来预加载JavaScript文件,配置文件中的JavaScript代码将会在页面加载之后执行,但是会在请求中定义的js代码被执行之前
预加载的文件可以被包含在用户发送的POST请求中
为了开启splash对JavaScript文件的支持,在启动splash服务的时候可以使用参数 --js-profiles-path=<path to a folder with js profiles>
python3 -m splash.server --js-profiles-path=/etc/splash/js-profiles
注解
请参阅 splash 版本
然后根据上面参数中给定的名称创建文件夹,在文件夹中创建需要加载的js文件(请注意,文件编码格式必须为utf-8)这些文件都会在适当的时候被加载 比如这样的一个目录结构
/etc/splash/js-profiles/
mywebsite/
lib1.js
为了应用这些JavaScript的配置,请在请求中添加参数 js=mywebsite
curl -X POST -H 'content-type: application/javascript' \
-d 'myfunc("Hello");' \
'http://localhost:8050/render.html?js=mywebsite&url=http://domain.com'
请注意,这个例子中假设myfunc是在lib1.js中定义的一个JavaScript函数
Javascript安全¶
如果splash是通过 --js-cross-domain-access
的方式启动
$ docker run -it -p 8050:8050 scrapinghub/splash --js-cross-domain-access
此时将允许JavaScript代码访问非原始安全页面中的iframe中的内容(一般在浏览器中是不允许这个做) [17] 。 这个特性在爬取的时候非常有用,比如提取iframe中的HTML代码,它的一个使用的例子如下:
curl -X POST -H 'content-type: application/javascript' \
-d 'function getContents(){ var f = document.getElementById("external"); return f.contentDocument.getElementsByTagName("body")[0].innerHTML; }; getContents();' \
'http://localhost:8050/render.html?url=http://domain.com'
这段JavaScript代码会查找一个id为”external” 的iframe,然后加载它的HTML代码
请注意:允许跨源调用JavaScript代码可能会造成一些安全问题,因为启用这些特性可能会泄漏一些敏感信息(例如cookie), 当禁用跨域安全时某些网站不会被加载,因此这个特性默认是关闭的
请求过滤¶
splash允许通过 Adblock Plus 规则来对请求包进行过滤。您可以使用 EasyList 规则来过滤广告和跟踪代码(从而提高页面的渲染速度)。或者您也可以自己书写规则来过滤一些请求(例如书写规则来避免渲染iframe,MP3,自定义字体等等)
要开启对请求的过滤,需要在启动splash的时候加上参数 --filters-path
python3 -m splash.server --filters-path=/etc/splash/filters
注解
可以参阅 splash 版本
filters-path
所指向的目录中必须包含以 Adblock Plus 格式编写的规则的 .txt
文件
您可以从 EasyList 的网站下载文件 easylist.txt
文件放到对应目录中,或者创建一个 .txt
文件编写自己的规则
例如,让我们创建一个过滤器,以阻止加载的ttf和woff格式的自定义字体(在Mac OS 中,可能会由于qt的bug导致splash产生一个段错误)
! put this to a /etc/splash/filters/nofonts.txt file
! comments start with an exclamation mark
.ttf|
.woff|
要使用这个规则您可以在请求包中添加参数 filters=nofonts
curl 'http://localhost:8050/render.png?url=http://domain.com/page-with-fonts.html&filters=nofonts'
您可以添加多个规则并用逗号隔开它们
curl 'http://localhost:8050/render.png?url=http://domain.com/page-with-fonts.html&filters=nofonts,easylist'
如果对应目录中存在一个 default.txt
那么文件里面的规则将会在默认情况下执行,即使您没有使用参数 filters
如果您不想使用默认的规则,您可以设置 filters=none
只有与情求相关的资源才会被过滤掉,加载主页的请求不会被过滤 [18] 如果您确实想要这么做,请考虑在将URL发送到Splash之前使用Adblock Plus过滤器对URL进行检查(对python来说可以使用库 adblockparser )
您可以点击下面的链接来学习Adblock Plus过滤的语法
splash不能支持所有的Adblock Plus过滤规则,它有一些对应的限制
- 元素隐藏规则不受支持;过滤器可以过滤掉某些网络请求,但是并不能隐藏已加载页面的内容
- 只支持
domain
选项
splash不支持的规则会被默默的丢弃
注解
如果您想停止下载图片,请选择 ‘images’ 参数,它不需要使用基于url的过滤器来进行过滤,它可以过滤掉那些使用基于url的过滤器很难过滤掉的图片
代理配置¶
splash 支持代理配置,它允许通过 proxy
参数来设置每个请求的代理处理规则
要支持代理配置,可以在启动splash的时候使用参数 --proxy-profiles-path=<path to a folder with proxy profiles>
:
python3 -m splash.server --proxy-profiles-path=/etc/splash/proxy-profiles
注解
如果您通过docker启动,请参数 文件共享
然后在指定文件夹中创建一个以代理配置的规则编写的INI文件,例如在文件 /etc/splash/proxy-profiles/mywebsite.ini
中写下这些内容
[proxy]
; required
host=proxy.crawlera.com
port=8010
; optional, default is no auth
username=username
password=password
; optional, default is HTTP. Allowed values are HTTP and SOCKS5
type=HTTP
[rules]
; optional, default ".*"
whitelist=
.*mywebsite\.com.*
; optional, default is no blacklist
blacklist=
.*\.js.*
.*\.css.*
.*\.png
whitelist 和 blacklist是以换行符分隔的正则表达式。如果url命中了白名单中的某项并且未命中黑名单中的任何一项,
此时就使用在 [proxy]
节中定义的代理,否则就不使用代理
要使用对应的规则,可以在请求中添加 proxy=mywebsite
参数
curl 'http://localhost:8050/render.html?url=http://mywebsite.com/page-with-javascript.html&proxy=mywebsite'
如果存在一个 default.ini
文件,那么会默认使用这个,即使你没有指定 proxy
参数,如果您有 default.ini
但是不想使用它,
可以将 proxy
参数的值设置为 none
其他端点¶
_gc¶
可以向 /_gc
端点发送一个POST请求来回收一些内存
curl -X POST http://localhost:8050/_gc
它主要运行python的垃圾回收器,并清理webkit的缓存
_debug¶
可以向端点 /_debug
发送一个GET请求来获取splash历程的调试信息(RSS的最大使用量、使用的文件描述符的数量、存活的请求、请求队列的长度、
存活对象的个数)
curl http://localhost:8050/_debug
_ping¶
向_ping端点发送一个GET请求可以ping splash的历程
curl http://localhost:8050/_ping
如果splash历程存活,那么会返回 “ok”状态 和 RSS的最大使用数
[10] | 从后面对它的介绍可以看到,它会将响应的相关内容转化为JSON格式,这样我们就能很方便的进行解析了 |
[11] | 这里的格式为:参数名: 数据类型: 参数类型,参数类型有两种required表示必须提供,optional表示可选 |
[12] | 这里它针对的是相对路径的URI,它会以baseurl作为基础最终拼接成一个完整的路径 |
[13] | 超时值是指发送请求到接受请求并返回的所有时间之和,也就是说它包含了wait值在内 |
[14] | 注意,这里的请求方法是指由Splash发出去的请求包的请求方法,使用Splash进行渲染的过程实际上是分两步走的,第一步是向Splash发送请求包,然后由Splash向对应目标发送请求包,接着由Splash接收响应包,并渲染最后返给程序。不要理解成了向Splash发包的请求方式 |
[15] | 这里我的理解是一个进行的是位图的变换,一个是进行矢量图的变换 |
[16] | 原文这里是 geometry 在这里根据给出的例子我感觉还是用尺寸更为合适一些 |
[17] | 这里的原文是 then javascript code is allowed to access the content of iframes loaded from a security origin different to the original page (browsers usually disallow that),翻译出来总感觉很别扭,我觉得这里的意思应该是跨站访问某些iframe并对它进行js渲染 |
[18] | 这里的意思是会过滤后续异步加载的请求而利用url针对主页面的请求不能被过滤,这样本省嵌入在主页中,与主页一起加载的内容不会被过滤掉 |
Splash脚本教程¶
简介¶
splash 能够执行用户使用Lua语言编写的自定义渲染脚本,这就使我们能够像PhantomJs 那样,将其作为一个浏览器自动化工具来使用
我们可以向execute(或者 run)端点发送请求,并设置上lua_script参数,以便执行脚本并获取返回值。 在这个教程中主要使用execute端点
注解
即使您之前没有lua的基础,您也可以很简单的看懂教程中的脚本示例。虽然它很简单,但也很值得学习,您可以使用lua语言编写 Redis , Nginx , Apache , 魔兽世界 的脚本 可以使用 Corona 来创建手机应用或者使用当前最先进的深度学习框架 Torch7 。 它很容易入门,并且在网上有许多很棒学习资源, 像教程有 15分钟学习lua ,或者书籍 lua 编程语言
让我们从一个简单的例子开始:
function main(splash, args)
splash:go("http://example.com")
splash:wait(0.5)
local title = splash:evaljs("document.title")
return {title=title}
end
如果我们在将这个脚本填写到 lua_script
参数中并往execute 端点上发送请求,那么splash会访问example.com 这个站点,并等待它加载,会等待半秒,
然后获取页面标题(通过在页面上下文中执行JavaScript代码),最后以json格式返回结果。
注解
Splash UI 提供了一种简便的方法来测试脚本,它里面有一个lua脚本的编辑框和一个将脚本提交到execute端点的按钮。您可以访问 http://127.0.0.1:8050/ (或者其他splash监听的主机和端口)
为了执行在您的编程环境中执行脚本,您需要弄清楚如何发送HTTP请求,您可以在问答模块中参考 如何向Splash API发送HTTP请求, 它包含了一些常见的方法和步骤(比如,使用Python + requests库)
入口点——main函数¶
脚本必须提供一个main函数供splash调用,执行结果会以http响应包的方式返回,脚本中可以包含其他有用的函数,但是main函数是必须的。 在第一个例子中, main函数返回一个lua的table结构(一个类似于JavaScript的object或者Python 字典的一个关联数组)。这类结果将会以json的格式返回
下面的代码将会在http的响应中返回 {"hello":"world!"}
字符串
function main(splash)
return {hello="world!"}
end
脚本也可以返回一个字符串
function main(splash)
return 'hello'
end
字符串的返回值会原样的在响应体重返回(它不会被编码成json格式),请看下面的例子
$ curl 'http://127.0.0.1:8050/execute?lua_source=function+main%28splash%29%0D%0A++return+%27hello%27%0D%0Aend'
hello
main函数接收一个对象,该对象允许我们向操作浏览器选项卡那样操作splash,splash所有功能都被封装到此对象中,为了方便这个参数的名称约定俗成的被 称为 “splash”, 但是您不必遵守这条约定:
function main(please)
please:go("http://example.com")
please:wait(0.5)
return "ok"
end
我们的回调在哪?¶
下面是我们第一个例子的部分代码
splash:go("http://example.com")
splash:wait(0.5)
local title = splash:evaljs("document.title")
这段代码就像传统的面相过程的代码,没有回调也没有花哨的控制流结构。但这并不意味这splash是以同步的方式运行。在引擎中它仍然是异步的。
当代码执行到 splash.wait(0.5)
时,splash从当前任务中跳出去执行其他任务,在0.5s之后再切换回来。
我们可以向一般的脚本语言一样使用条件、循环语句和函数,从而使编写的代码更加直观
下面来看一个phantomjs中的脚本的例子
// Render Multiple URLs to file
"use strict";
var RenderUrlsToFile, arrayOfUrls, system;
system = require("system");
/*
Render given urls
@param array of URLs to render
@param callbackPerUrl Function called after finishing each URL, including the last URL
@param callbackFinal Function called after finishing everything
*/
RenderUrlsToFile = function(urls, callbackPerUrl, callbackFinal) {
var getFilename, next, page, retrieve, urlIndex, webpage;
urlIndex = 0;
webpage = require("webpage");
page = null;
getFilename = function() {
return "rendermulti-" + urlIndex + ".png";
};
next = function(status, url, file) {
page.close();
callbackPerUrl(status, url, file);
return retrieve();
};
retrieve = function() {
var url;
if (urls.length > 0) {
url = urls.shift();
urlIndex++;
page = webpage.create();
page.viewportSize = {
width: 800,
height: 600
};
page.settings.userAgent = "Phantom.js bot";
return page.open("http://" + url, function(status) {
var file;
file = getFilename();
if (status === "success") {
return window.setTimeout((function() {
page.render(file);
return next(status, url, file);
}), 200);
} else {
return next(status, url, file);
}
});
} else {
return callbackFinal();
}
};
return retrieve();
};
arrayOfUrls = null;
if (system.args.length > 1) {
arrayOfUrls = Array.prototype.slice.call(system.args, 1);
} else {
console.log("Usage: phantomjs render_multi_url.js [domain.name1, domain.name2, ...]");
arrayOfUrls = ["www.google.com", "www.bbc.co.uk", "phantomjs.org"];
}
RenderUrlsToFile(arrayOfUrls, (function(status, url, file) {
if (status !== "success") {
return console.log("Unable to render '" + url + "'");
} else {
return console.log("Rendered '" + url + "' at '" + file + "'");
}
}), function() {
return phantom.exit();
});
平心而论这段代码写的很晦涩 RenderUrlsToFile ``函数通过创建一个回调链来实现循环, ``page.open
函数并没有返回任何值(如果返回某些值的话实施起来会更加复杂)
而是将返回值存入到磁盘中
下面是一个使用splash脚本更为简单的例子
function main(splash, args)
splash.set_viewport_size(800, 600)
splash.set_user_agent('Splash bot')
local example_urls = {"www.google.com", "www.bbc.co.uk", "scrapinghub.com"}
local urls = args.urls or example_urls
local results = {}
for _, url in ipairs(urls) do
local ok, reason = splash:go("http://" .. url)
if ok then
splash:wait(0.2)
results[url] = splash:png()
end
end
return results
end
二者的功能有点不一样,这段代码没有保存页面的截图,而是将png图片的值使用HTTP API的功能返回到客户端
意见或建议
- 使用
page.open
函数并获取返回状态的这种方式有一个阻塞,作为替代可以使用 splash:go 并判断返回的标志是否为 “ok” - 在lua中使用loop循环,而不是通过创建一个回调链来实现循环
- 拥有一些lua的知识有助于编写lua脚本,比如 您可能对 ipairs 和string的连接符
..
不太熟悉 - 错误处理是不同的,当发生HTTP 的4xx或者 5xx错误时,PhantomJS 虽然会得到一个页面的截图但是不会在
page.open
的回调中返回错误码,因为它的状态不为 “fail”,而在splash中会检测出这些错误 - 为了不在控制台中打印返回或者将返回结果保存在文件中,我们可以使用与json相关的 Splash HTTP API
- PhantomJS 允许创建多个页面对象,以便在面板的
page.open
中提交多个请求,splash只在main
函数的splash参数中为脚本提供单个浏览器选项卡(但是您可以自由的将多个包含lua脚本的请求并发的提交给splash)
现在有许多很棒的针对PhantomJS的封装,像 CasperJS 、NightmareJS 它们提供了 自定义的流程控制的微型语言,以便PhantomJS 的脚本编写出来看起来像同步的方式,但是也多多少少存在一定的问题(像循环,将代码移至帮助函数 [3] ,错误处理) splash 则采用标准的LUA语言
注解
PhantomJS 和它对应的封装都很棒,很值得敬佩,不要因为上面的内容而抨击它们,它们比splash更加成熟,功能也更加完善 splash尝试从另一个角度来看待问题,但是每一个独立的splash 功能都有一个独特的PhantomJS 功能与之对应
您想了解更多关于Splash Lua API的功能请参考 Splash Lua API 概览
在没有回调的情况下编写代码¶
注解
您一定对splash引擎中使用的lua协程很好奇
其实在内部main函数是被splash作为一个协程在执行,像 splash:foo()
这类函数是用 coroutine.yield
来实现的,
关于lua的协程,请参阅 http://www.lua.org/pil/9.html
在splash的脚本中并没有区分哪些是阻塞的哪些是同步的。这是对协程和小型组件的一些常见的批评 这篇文章 <> 对这个问题进行了 很好的描述,您可以参考一下
但是这些问题并没有真正影响到splash脚本的执行,splash的脚本一般是一段很小的代码,代码的共享状态缩减到最小, API被设计成了同一时间内只执行单行代码。这些都意味着代码的执行流程是串行化的
如果您想要安全,可以把所有splash函数看做异步执行的。首先要考虑的是当您执行 splash:foo()
函数后,之前渲染的web页面就被更改了。
这通常是调用这些方法的要点,splash:wait(time)
或者 splash:go(url)
这些函数只在这点上有意义,因为执行它们之后,web页面就被更改了。 [4]
您需要谨记这点
这里面有许多异步函数,像: splash:go , splash:wait , splash:wait_for_resume 。 虽然大多数的splash 函数都不是异步方式工作的,但是您将它们想象成异步的将使您的代码在未来它们被变成异步方式时也能正常工作
调用splash函数¶
与大多数语言不同,lua中使用 冒号 :
来调用类对象的中的方法,为了调用 splash对象中的 foo
方法,需要写成 splash:foo()
。
更多细节请参考 http://www.lua.org/pil/16.html
在splash脚本中有两种方式来调用lua中的函数:按顺序传参和使用参数名传参;当使用按顺序传参的方式来调用函数时使用小括号作为形参列表
splash:foo(val1, val2)
。当使用参数名传参的时候使用大括号来作为形参列表 splash:foo{name1=val1, name2=val2}
-- Examples of positional arguments:
splash:go("http://example.com")
splash:wait(0.5, false)
local title = splash:evaljs("document.title")
-- The same using keyword arguments:
splash:go{url="http://example.com"}
splash:wait{time=0.5, cancel_on_redirect=false}
local title = splash:evaljs{source="document.title"}
-- Mixed arguments example:
splash:wait{0.5, cancel_on_redirect=false}
为了方便,所有的splash API都被设计成接受这调用两种方式。但是针对在lua中大多数函数都是 没有参数参数名称的Lua 函数 这样的一种情况(包括大部分从标准库中导出的函数),只能选择使用按参数顺序传参
错误处理¶
在lua中有两种报告错的方式,抛出一个异常、返回一个错误码。 请参阅 http://www.lua.org/pil/8.3.html. 。
而在splash中有如下惯例:
1. 开发者自己的错误(例如不正确的函数参数),抛出异常
#. 开发者向外部调用者提供的错误(无法访问的站点),通过返回标志值的方式:比如函数可以返回 ok, reason
结构,而调用者可以选择忽略或者处理
如果main函数的结果中有有一个未处理的异常,splash会返回 HTTP 400 并带上出错的信息
我们可以使用lua的 error
函数手工的抛出一个异常
error("A message to be returned in a HTTP 400 response")
您可以使用lua中的 pcall
函数来处理异常(防止splash返回 HTTP 400的错误)。
请参阅 http://www.lua.org/pil/8.4.html
您可以使用 assert
将错误标志转化为异常, 比如您想使一个站点一直运行,但是又不想手工的处理这个错误,
当您指定的错误发生时您可以使用 assert
来停止当前进程并使splash返回 HTTP 400的错误
local ok, msg = splash:go("http://example.com")
if not ok then
-- handle error somehow, e.g.
error(msg)
end
-- a shortcut for the code above: use assert
assert(splash:go("http://example.com"))
沙盒¶
默认情况下,spalsh脚本在受限制的环境下运行,在这种情况下并非所有的Lua模块和函数都是有效的。
例如,require
函数被限制了,同时也针对一些资源的数量进行了限制(虽然这个限制很松)。
您可以通过参数 --disable-lua-sandbox
来启动splash的沙盒
$ docker run -it -p 8050:8050 scrapinghub/splash --disable-lua-sandbox
Splash lua API概览¶
Splash 提供了许多方法、函数和属性。这些内容分别被写进了文档:Splash 脚本参考 , 可用的lua库 , 元素对象 , 请求对象 , 响应对象 和 使用二进制数据 。下面将对这些内容做一些简单的描述
脚本作为 Splash HTTP API 端点¶
每一个splash 的lua脚本都可以看做是一个 HTTP API 端点,具有输入参数和结构化的返回值。您可以使用lua脚本来模拟一个render.png端点,包括它 所使用的参数。
- splash.args 可以从脚本中获取数据 [2]
- splash:set_result_status_code 可以在返回值中修改HTTP的状态码
- splash:set_result_content_type 运许更改返回给客户端的Content-Type
- splash:set_result_header 可以在返回值中增加自定义的HTTP头
- Working with Binary Data 描述了如何在splash中使用非文本数据、比如如何给客户端返回二进制数
- treat 运许将在返回结果时将自定义数据序列化为json格式
延迟¶
- splash:wait 允许等待特定的时间
- splash:call_later 后续执行一项任务
- splash:wait_for_resume 等待某些js事件发生
- splash:with_timeout 允许设置代码执行的超时时间
在页面中提取相关的信息¶
- splash:html 返回页面通过浏览器渲染后的HTML 内容
- splash:url 返回当前浏览器中加载的url
- splash:evaljs 和 splash:jsfunc 允许在页面中通过js来提取数据
- splash:select 和 splash:select_all 允许在页面中使用CSS选择器。它们会返回对应元素的对象,这些对象在许多方法和后续的处理上都很有用(请参阅 元素对象 )
- element:text 返回DOM对象的文本内容
- element:bounds 返回元素的边界框
- element:styles 返回自定义的元素样式
- element:form_values 返回表单元素的值
- DOM中的 ` HTMLElement <https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement>`_ 对象的绝大多数属性和方法都被支持,您可以参阅 DOM属性 和 DOM 方法
截图¶
- splash:png, splash:jpeg 得到一个PNG 和 JPEG的截图
- splash:set_viewport_full 通过修改视口的大小(通常在使用 splash:png, splash:jpeg <./scripting-ref.html#splash-jpeg> 之前调用)可以获得页面完整的截图
- splash:set_viewport_size 修改视口大小
- element:png 和 element:jpeg 截取单个DOM元素的截图
与页面交互¶
- splash:runjs , splash:evaljs 和 splash:jsfunc 允许在页面上下文中执行任意的js脚本
- splash:autoload 允许在页面开始渲染的时候预加载一些JavaScript库或者执行JavaScript代码
- splash:mouse_click , splash:mouse_hover , splash:mouse_press , splash:mouse_release 允许向页面指定的坐标发送鼠标消息
- splash:send_keys 和 splash:send_text 允许向页面发送键盘事件
- element:send_keys and element:send_text 向指定的DOM元素发送键盘事件
- 您可以通过使用 element:form_values 函数来设置表单的初始值, 使用 element:fill 来更新表单值, 使用 ` element:submit <./scripting-element-object.html#splash-element-submit>`_ 来提交表单
- splash.scroll_position 允许您滚动页面
- DOM中的 ` HTMLElement <https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement>`_ 对象的绝大多数属性和方法都被支持,您可以参阅 DOM属性 和 DOM 方法
构造HTTP 请求¶
- splash:http_get 发送一个HTTP 的GET请求,并获取一个未经过渲染的原始的响应
- splash:http_post 发送一个HTTP 的POST请求,并获取一个未经过渲染的原始的响应
检查网络流量¶
- splash:har 在 HAR 结构体中返回所有的HTTP请求和响应
- splash:history 返回有关重定向和加载到主浏览器窗口的页面的信息;
- splash:on_request 允许捕捉浏览器页面或者脚本中的错误
- splash:on_response_headers 允许在获取响应头后,进行检查(或者丢弃)
- splash:on_response 允许检查接受到的原始响应信息(包括相应的资源新)
- splash.response_body_enabled 允许接受 splash:har 和 splash:on_response <./scripting-ref.html#splash-on-response> 中全部的响应信息
- 您可以参阅 Response Object 和 Request Object 来获取关于请求和响应的更详细的信息
浏览选项¶
- splash.js_enabled 允许关闭JavaScript的支持
- splash.private_mode_enabled 允许关闭专有模式 (它在有些情况下是有用的,比如Webkit在专有模式是没有本地存储)
- splash.images_enabled 允许禁止下载图片
- splash.plugins_enabled 允许禁止加载插件 (默认情况下docker中的镜像允许加载Flash)
- splash.resource_timeout 允许在超时后减缓或者挂起相关请求
- splash.indexeddb_enabled 允许打开IndexedDB
- splash.webgl_enabled 允许关闭WebGL
- splash.html5_media_enabled 允许打开对HTML5的支持(比如 播放
<video>
标签) - splash.media_source_enabled 允许关闭对多媒体扩展API的支持
[2] | 这里的脚本指的是Python脚本 |
Splash脚本参考¶
注解
虽然这个参考十分全面,但是它很难作为入门的内容。如果您是初学状态,或者看不懂下面的内容, 请您首先查阅 Splash lua API概览 这部分的内容
splash
作为main函数的第一个参数被传进来,通过这个对象脚本可以控制浏览器。您可以将它看做一个单一浏览器标签的API [9]
属性¶
splash.args¶
splash.args
是一个传入参数的table类型,它包含了来自GET请求的原始url的合并值和 数据类型为 application/json
的POST请求的请求体的值
例如您在使用 Splash HTTP API的时候在脚本的参数中添加了一个url参数,那么 splash.args.url
就包含了您传入的这个URL [10]
您也可以将 splash.args
作为main函数的第二个参数传入:
function main(splash, args)
local url = args.url
-- ...
end
它等效于:
function main(splash)
local url = splash.args.url
-- ...
end
使用 args
或者 splash.args 是向Splash脚本传递参数的首选。另一个方式是通过字符串格式化将参数作为嵌入的变量
来构造lua脚本的字符串。但是相比与使用splash.args 来说,这种方法有两个问题
splash.js_enabled¶
允许或者禁止执行嵌入到页面中的JavaScript代码
原型: splash.js_enabled = true/false
默认情况下允许执行JavaScript代码
splash.private_mode_enabled¶
开启或者关闭 浏览器的私有模式(匿名模式)
原型: splash.private_mode_enabled = true/false
默认情况下匿名模式是开启的,除非您使用 --disable-private-mode
选项来启动Splash,请注意如果您关闭了匿名模式,某些请求数据可能会在
浏览器中持续存在(但是它并不影响cookie)
您也可以参考 如果关闭匿名模式
splash.resource_timeout¶
第二次设定网络请求的超时值
原型: splash.resource_timeout = number
例如,下面的例子演示了当请求远端的资源超过10s时异常告警
function main(splash)
splash.resource_timeout = 10.0
assert(splash:go(splash.args.url))
return splash:png()
end
当值为0或者 nil
时表示没有设置超时值
在设置请求的超时值事,在 splash:on_request 函数中使用 request:set_timeout
设置的超时值要优先于
splash.resource_timeout
splash.images_enabled¶
是否加载图片
原型: splash.images_enabled = true/false
默认情况下运行加载图片,禁止加载图片能节省大量的网络带宽(通常在50%左右)并且能提高渲染的速度。请注意这个选项可能会影响页面中JavaScript代码 的执行:禁止加载图片可能会影响DOM元素的坐标或者大小,而在脚本中可能会读取并使用它们
splash在使用缓存的情况下,如果禁止了图片的加载,当缓存中存储了对应的图片,图片就会被加载。所以可能造成的问题是当您在允许图片加载的情况下 加载了一个页面,然后禁止图片加载,接着再加载一个新页面,此时您可能会看到,第一个页面加载了图片,而第二个页面加载的部分图片 (被加载的是与第一个页面相同的图片)。在同一个进程中splash的缓存是可以被不同的脚本共享的,所以您可能会在某些页面中看到部分图片 即使您在一开始就禁止了图片的加载
示例
function main(splash, args)
splash.images_enabled = false
assert(splash:go(splash.args.url))
return {png=splash:png()}
end
splash.response_body_enabled¶
启用或者禁止响应内容追踪
原型: splash.response_body_enabled = true/false
从效率上考虑,默认情况下Splash不会在内存中保存每个请求的响应内容。这就意味着在函数 splash:on_response
的回调函数中,我们无法获取到 response.body 属性,同时也无法从
HAR 中获取到响应的对应内容。可以通过在lua脚本中设置 splash.response_body_enabled = true
来使响应内容变得有效
请注意,不管 splash.response_body_enabled 是否设置,在:ref:splash:http_get <splash-http-get> 和 splash:http_post 中总是能获取到 response.body 的内容
您可以通过在函数 splash:on_request 的回调中设置 request:enable_response_body 来启用每个请求的响应内容跟踪
splash.scroll_position¶
设置或者获取当前滚动的位置
原型: splash.scroll_position = {x=..., y=...}
这个属性允许我们设置或者获取当前主窗口的滚动的位置
将窗口滚动到内容以外是没有意义的,例如您设置 splash.scroll_position
为 {x=-100, y=-100}
效果与 splash.scroll_position
默认的 {x=0, y=0}
相同
在设置滚动位置的时候,您不用写全(例如, splash.scroll_position = {x=100, y=200}
) 您可以简写成 splash.scroll_position = {100, 200}
。
即使您使用的简写的方式,属性值也会被作为一个键为 x
和 y
的table
当然,您也可以省略您不想改变的坐标值,例如 splash.scroll_position = {y=200}
是将y的值改为200,而x的值保持不变
splash.indexeddb_enabled¶
允许或者禁止 IndexedDB
原型: splash.indexeddb_enabled = true/false
默认情况下 IndexedDB 是被禁止的。您可以使用 splash.indexeddb_enabled = true
来开启它
注解
在当前默认情况下 IndexedDB 是被禁止的,这是因为它在WebKit中存在一些问题,可能在未来它会被默认打开
splash.webgl_enabled¶
启用或者禁用 WebGL
原型: splash.webgl_enabled = true/false
WebGL 默认是启用的,您可以通过 splash.webgl_enabled = false
来禁用
splash.html5_media_enabled¶
禁止或者启用HTML5 多媒体,包括HTML5中的video 和audio (例如 <video>
标签进行回放)
原型: splash.html5_media_enabled = true/false
默认情况下 HTML5标签是被禁用的,您可以设置 splash.html5_media_enabled = true
来启用
注解
默认情况下HTML5 被禁止,因为它在某些环境下会使WebKit在访问某些网站时崩溃。在未来它可能会被设置为 true
。如果在您的程序中不需要使用
HTML5,请您明确的设置它为 false
您也可以参考 splash.html5_media_enabled 这个HTTP API参数的内容
splash.media_source_enabled¶
允许或者禁止 多媒体资源扩展API
原型: splash.media_source_enabled = true/false
多媒体资源在默认情况下是打开的,您可以使用 splash.media_source_enabled = false
来关闭它
方法¶
splash:go¶
跳转到一个URL,它的效果类似于在浏览器的地址栏中输入一个url,然后按回车键等待页面加载
原型:
ok, reason = splash:go{url, baseurl=nil, headers=nil, http_method="GET", body=nil, formdata=nil}
参数:
- url: 需要加载的页面的url
- baseurl: 这个参数为可选参数。当给定了
baseurl
参数后,页面仍然从url
参数中加载,但是它呈现为,页面中资源的相对路径是相对于baseurl来说的。,而且浏览器会认为baseurl在地址栏中。 - headers: 一个由lua table结构表示的http请求头,它被用来新增或者替换初始请求中的头信息
- http_method : 可选参数,它使用一个字符来表示如果请求url所表示的页面,默认为GET,splash同样支持POST
- body: 可选参数,它是POST请求中的body部分的字符串
- formdata: 可选参数,类型为lua中的table,当POST请求中的
Content-Type
为content-type: application/x-www-form-urlencoded
时,它会进行相应的编码,并作为POST请求的body部分。
返回值: ok
, reason
元组 [12]。如果在加载页面的过程中发生错误那么 ok
为空。reason
将会保存错误的类型信息
异步: 为异步操作,除非导航被锁
将会报告的5种错误类型( ok
会为 nil
的5种情况)
- 发生网络错误,主机不存在,失去与远程服务端的连接等等。在这种情况下
reason
为"network<code>"
。可以在 QT 的文档中找到对应的错误码,比如``network3`` 表示NDS错误(无效的主机名称) - spalsh返回带有 4xx 或者 5xx 状态码的HTTP响应信息。在这种情况下
reason
的值为http<code>
。例如当发生 HTTP 404 Not Found 时,reason
的值为"http404"
- 导航被锁住(请参阅 splash:lock_navigation ) 。此时
reason
的值为"navigation_locked"
- splash 不能加载主页面(例如第一个请求被丢弃)
reason
的值为render_error
- 如果splash不能确定是哪种错误,会简单的返回一个
error
请看下面的例子
local ok, reason = splash:go("http://example.com")
if not ok then
if reason:sub(0,4) == 'http' then
-- handle HTTP errors
else
-- handle other errors
end
end
-- process the page
-- assert can be used as a shortcut for error handling
assert(splash:go("http://example.com"))
只有当主页 [11] 请求失败时才会上报一个错误(ok==nil)。如果针对其中的相关资源的请求失败 splash:go
不会上报错误。为了确定上述错误
是否发生或者处理这些错误(像image/js/css 等链接加载失败,ajax请求失败),您可以使用 splash.har
和 splash:on_response
splash:go
在返回结果之前会一直跟随HTTP的重定向去请求其中的链接,但是它不会跟踪像 <meta http-equiv="refresh" ...>
这样在HTML中定义的重定向或者 在JavaScript代码中的跳转。此时您可以使用方法 splash:wait 进行等待,
以便使浏览器跳转到对应的页面上
headers
参数允许添加或者修改初始HTTP请求中的 header 值,您可以使用 splash:set_custom_headers 和
splash:on_request 来为以后所有的请求设置header的值(包括后续针对对应资源文件的请求)
下面是一个自定义设置header的例子:
local ok, reason = splash:go{"http://example.com", headers={
["Custom-Header"] = "Header Value",
}})
headers中的 User-Agent项比较特殊,一旦使用他将被保留并用于进一步的请求。这是一个实现的细节,我们可能在未来的版本中对这个特性进行修改。 在设置User-Agent 时,推荐使用方法 splash:set_user_agent
splash:wait¶
等待对应的时间(单位为秒),使程序等待WebKit 对网页进行进一步的处理
原型: ok, reason = splash:wait{time, cancel_on_redirect=false, cancel_on_error=true}
参数:
- time: 等待的时间,单位为s
- cancel_on_redirect: 如果它为true(默认为false) 并且在加载主页面的时候发生了重定向,
splash:wait
函数会提前返回,返回值为nil "redirect"
.但是在 HTML中通过<meta http-equiv="refresh" ...>
定义的重定向或者在JavaScript中的重定向不受影响 - cancel_on_error: 如果它为true(默认为true) 在等待时如果发生相关错误导致页面无法加载(像WebKit内部的错误或者重定向到了一个无法解析的主机上),此时
splash:wait
会提前退出并返回nil, "<error string>"
返回值: ok, reason
元组, 如果 ok
的值为 nil
,函数可能会提前退出,reason
可能会返回一个包含错误信息的字符串
是否为异步: 异步
使用示例
-- go to example.com, wait 0.5s, return rendered html, ignore all errors.
function main(splash)
splash:go("http://example.com")
splash:wait(0.5)
return {html=splash:html()}
end
默认情况下当重定向发生的时候计时器会继续计时,cancel_on_redirect
选项可以在每次重定向发生的时候让计时器重新计时.
例如下面这个函数演示了如何利用 cancel_on_redirect
来实现每次重定向并加载对应页面后等待对应的时间
function wait_restarting_on_redirects(splash, time, max_redirects)
local redirects_remaining = max_redirects
while redirects_remaining > 0 do
local ok, reason = self:wait{time=time, cancel_on_redirect=true}
if reason ~= 'redirect' then
return ok, reason
end
redirects_remaining = redirects_remaining - 1
end
return nil, "too_many_redirects"
end
splash:jsfunc¶
将JavaScript 函数转化为lua可调用的函数
原型: lua_func = splash:jsfunc(func)
参数:
- func: 包含js函数代码的字符串
返回值: 返回一个函数,该函数可以被lua执行并且可以在页面上下文中执行JavaScript代码
是否为异步: 否
例子
function main(splash, args)
local get_div_count = splash:jsfunc([[
function () {
var body = document.body;
var divs = body.getElementsByTagName('div');
return divs.length;
}
]])
splash:go(args.url)
return ("There are %s DIVs in %s"):format(
get_div_count(), args.url)
end
请注意,如果您了解lua 字符串中关于 [[ ]]
的语法知识将会对您理解这些代码有一定的帮助
JavaScript代码也可以接受参数
local vec_len = splash:jsfunc([[
function(x, y) {
return Math.sqrt(x*x + y*y)
}
]])
return {res=vec_len(5, 4)}
全局的JavaScript 函数可以被直接包含进来
local pow = splash:jsfunc("Math.pow")
local twenty_five = pow(5, 2) -- 5#2 is 25
local thousand = pow(10, 3) -- 10#3 is 1000
lua类型 到JavaScript之间的转化规则
Lua | JavaScript |
---|---|
string | string |
number | number |
boolean | boolean |
table | Object or Array, see below |
nil | undefined |
Element | DOM node |
lua中的 strings, numbers, booleans 和 tables类型的数据可以直接作为参数传入, 它们会被转化成js的 strings/numbers/booleans/objects 类型。 element 也是被支持的。 但是这类数据不能被放到lua的table中
就目前来说,不能传递其他的lua对象,比如不能往一个闭包的JavaScript函数中穿入一个闭包的JavaScript函数或者正常的lua函数作为参数
默认情况下lua中的table类型被转化为JavaScript中的object类型。如果您要将一个table类型转化为数组类型,可以使用函数 treat.as_array
JavaScript类型到lua对象的转化
Lua | JavaScript |
---|---|
string | string |
number | number |
boolean | boolean |
Object | table |
Array | table, 将其转化为数组(请参阅 treat.as_array ) |
undefined | nil |
null | “” (一个空字符串) |
Date | string: 一个使用ISO8601标砖表示的日期字符串, 例如. 1958-05-21T10:12:00.000Z |
Node | Element实例 |
NodeList | 一个由 Element 对象组成的 table |
function | nil |
circular object | nil |
host object | nil |
函数会将返回结果中的JavaScript类型转化为lua类型,它只支持一些简单的JavaScript类型的转化, 例如如果从闭包中返回一个函数或者jQuery 选择器,这种操作不被支持
当需要返回一个节点(html DOM元素的一个引用)或者节点的列表(document.querySelectorAll函数返回的结果)时, 只能返回节点或者节点列表这样单一的内容,它们不能被包含进数组或者其他的结构中
注解
经验法则:如果参数或者返回值能被序列化为json格式的话,那样最好,当然您也可以在函数中返回节点或者节点的 列表,但是它们不能被包含在其他结构中 [13] 。
请注意目前您不能返回jQuery $结果或者从JavaScript到lua的类似结构 [14] 。 要传递数据必须将您感兴趣的属性提取为普通的字符串/数字/对象/数组
-- 这个函数假设jQuery已经在页面中加载
local get_hrefs = splash:jsfunc([[
function(sel){
return $(sel).map(function(){return this.href}).get();
}
]])
local hrefs = get_hrefs("a.story-title")
当然您也可以在代码中使用 Element 对象和 splash:select_all
local elems = splash:select_all("a.story-title")
local hrefs = {}
for i, elem in ipairs(elems) do
hrefs[i] = elem.node:getAttribute("href")
end
函数的参数和返回值都是按值传递, 比如说您在JavaScript函数中修改了某个参数的值,作为函数调用者的lua代码是不知道的,您在js代码 中返回某个全局的js对象,并在lua中对它进行修改也不会影响到页面上下文。 Element 对象是一个例外,它里面有一些可变的字段。
如果 JavaScript抛出一个错误,它会作为一个lua错误,处理它最好的方式是在JavaScript代码中使用try/catch , 因为在JavaScript转lua的过程中可能存在数据的丢失
您也可以参考: splash:runjs , splash:evaljs , splash:wait_for_resume , splash:autoload , treat.as_array , Element Object , splash:select , splash:select_all .
splash:evaljs¶
在页面上下文中执行JavaScript代码并返回最后一条语句的结果
原型: result = splash:evaljs(snippet)
参数:
- snippet :一段可以执行的JavaScript代码的字符串
返回值: 返回 snippet 中最后一条语句的结果,并将这个结果有JavaScript的类型转化为lua对应的类型 。 如果发生JavaScript异常或者语法错误,则会引发错误。
是否异步: 否
JavaScript到lua的转化规则与 splash:jsfunc 相同
在只需要执行一小段代码而不用涉及到闭包函数的时候,使用 splash.eveljs
将会十分方便, 例如
local title = splash:evaljs("document.title")
当您不需要返回值的时候不要使用 splash:jsfunc 。这种方式十分低效,而且可能会带来一些问题 可以使用 splash:runjs 来代替。例如下面这段无辜的代码(使用 using jQuery)可能会做无用功
splash:evaljs("$(console.log('foo'));")
这段代码的一个问题是,它允许链接 jQuery $ 函数返回一个巨大的对象, 接着 splash:evaljs 尝试对其 进行序列化并将它转化为lua对象,这是一种对资源的浪费,但是 splash:jsfunc 不会出现这个问题
如果您经过评估发现您的代码需要使用参数,相比于使用 splash:evaljs 和格式化字符串的方式来说,使用 splash:jsfunc 将会是一种更好的选择。 请对比下面这段代码
function main(splash)
local font_size = splash:jsfunc([[
function(sel) {
var el = document.querySelector(sel);
return getComputedStyle(el)["font-size"];
}
]])
local font_size2 = function(sel)
-- FIXME: escaping of `sel` parameter!
local js = string.format([[
var el = document.querySelector("%s");
getComputedStyle(el)["font-size"]
]], sel)
return splash:evaljs(js)
end
-- ...
end
请参考: splash:runjs, splash:jsfunc , splash:wait_for_resume, splash:autoload , Element Object, splash:select, splash:select_all .
splash:runjs¶
在页面上下文中执行JavaScript代码
原型: ok, error = splash:runjs(snippet)
参数:
- snippet: 一段可以被执行的JavaScript代码的字符串
返回值: ok, error
的元组,如果执行结果正常 ok
的值为 True
, 如果JavaScript 代码发生错误,ok
的值为 nil
并且``error`` 是一个描述错误信息的字符串
是否异步: 否
示例
assert(splash:runjs("document.title = 'hello';"))
请注意使用语法 function foo(){}
定义的函数的作用返回并不是全局的
assert(splash:runjs("function foo(){return 'bar'}"))
local res = splash:evaljs("foo()") -- 此处会返回一个错误
这是一个实现的细节:传递给 splash:runjs 的代码是在闭包中执行的,您可以使用下面的方式来定义全局 函数和变量
assert(splash:runjs("foo = function (){return 'bar'}"))
local res = splash:evaljs("foo()") -- 这个位置将会返回 'bar'
如果代码中需要参数,使用 splash:jsfunc 将会是一个更好的选择
请对比下面的代码
function main(splash)
-- 滚动窗口到 (x, y) 位置的lua函数.
function scroll_to(x, y)
local js = string.format(
"window.scrollTo(%s, %s);",
tonumber(x),
tonumber(y)
)
assert(splash:runjs(js))
end
-- 一个简单的使用 splash:jsfunc的示例代码
local scroll_to2 = splash:jsfunc("window.scrollTo")
-- ...
end
您也可以参考: splash:runjs , splash:jsfunc, splash:autoload , splash:wait_for_resume
splash:wait_for_resume¶
以异步的方式在页面上下文中执行JavaScript代码,直到JavaScript代码告诉它恢复,Lua脚本才会恢复然后继续执行
原型: result, error = splash:wait_for_resume(snippet, timeout)
参数:
- snippet: 一个可以被执行的JavaScript代码的字符串,这段代码必须包含一个可被调用的main函数,main函数的第一个参数是一个包含了
resume``和 ``error
属性的对象,resume是一个可以用来恢复lua执行的函数,它传入一个可选参数,这个参数将会以result.value
的形式返回到lua中,error
是一个函数,当发生错误时会调用这个函数并返回一段包含错误信息字符串 - timeout: 它是一个数值,它决定了在强制返回到lua代码之前运行JavaScript代码运行多长时间(以秒为单位),默认值是0,这表示将禁用这个超时
返回值: result, error
的元组。当代码成功执行,result
是一个table,如果返回的值在JavaScript中未定义,
则会在 result
中包含一个由 splash.resume(…)
返回的键值 。 result
也可以包含由 splash.set(…)
添加进来的
键值对。如果执行JavaScript代码超时, result
的值将会为 nil
并且 error
会包含一个错误信息的字符串
是否为异步 : 是
例子:
第一个小例子主要演示如何将代码执行的控制权由lua转移到JavaScript,最后返回到lua中。这个命令主要告诉JavaScript代码休眠3s,然后 返回到lua中来,请注意:它使用异步的方式来执行,lua事件循环和JavaScript事件循环将在暂停3s之后再运行。但是lua代码会一直等到JavaScript 代码调用``splash.resume()`` 才会继续执行当前函数
function main(splash)
local result, error = splash:wait_for_resume([[
function main(splash) {
setTimeout(function () {
splash.resume();
}, 3000);
}
]])
-- 返回值为 {}
-- 错误值为 nil
end
返回值被设置为空的table,通过 splash.resume
函数未返回任何值。即使JavaScript 代码未返回任何值,您也可以使用
assert(splash:wait_for_resume(…))
因为对 assert()
返回空表表示为真
注解
请注意,您的JavaScript代码必须包含main 函数,如果您不包含它,将会得到一个错误。当然main函数的第一个参数的名称您可以随便取 在这份文档中为了方便我们将称它为splash
第二个例子将演示如果通过JavaScript代码返回对应的值到lua中,您可以返回布尔类型、数字类型、字符串类型、数组类型和JavaScript对象
function main(splash)
local result, error = splash:wait_for_resume([[
function main(splash) {
setTimeout(function () {
splash.resume([1, 2, 'red', 'blue']);
}, 3000);
}
]])
-- result is {value={1, 2, 'red', 'blue'}}
-- error is nil
end
注解
与 splash:evaljs 类似, 注意不要返回太大的JavaScript对象,类似于jQuery中的 $
。
太大的对象在转化为lua时会消耗大量的时间和内存
您也可以通过使用函数 splash.set(key, value)
来在JavaScript代码中添加键值对,新增的键值对将会被包含在 result
中
返回到lua。下面的代码就演示了这种情况
function main(splash)
local result, error = splash:wait_for_resume([[
function main(splash) {
setTimeout(function () {
splash.set("foo", "bar");
splash.resume("ok");
}, 3000);
}
]])
-- result is {foo="bar", value="ok"}
-- error is nil
end
下面的例子将演示一种 splash:wait_for_resume()
错误的调用方式, JavaScript代码中不包含main函数,此时 result
值为
nil
因为 splash.resume()
函数永远不会被调用, error
会返回一条包含错误信息的字符串来说明这个错误
function main(splash)
local result, error = splash:wait_for_resume([[
console.log('hello!');
]])
-- result is nil
-- error is "error: wait_for_resume(): no main() function defined"
end
下面一个例子将展示如何进行错误处理, 如果 splash.error(…)
代替 splash.resume()
被调用, result
返回值将会
是 nil
而 error
将会包含一个由 splash.error(…)
给出的错误信息
function main(splash)
local result, error = splash:wait_for_resume([[
function main(splash) {
setTimeout(function () {
splash.error("Goodbye, cruel world!");
}, 3000);
}
]])
-- result is nil
-- error is "error: Goodbye, cruel world!"
end
您的JavaScript代码在某一时刻只能调用 splash.resume()
或者 splash.error()
中的任意一个。
随后对这两个函数的调用都不起作用。下面这个例子展示了这一特性
function main(splash)
local result, error = splash:wait_for_resume([[
function main(splash) {
setTimeout(function () {
splash.resume("ok");
splash.resume("still ok");
splash.error("not ok");
}, 3000);
}
]])
-- result is {value="ok"}
-- error is nil
end
下面的例子将演示timeout参数的影响。我们将超时设置为1s,但是JavaScript代码中 splash.resume()
函数将在3s后执行。
这样确保 splash:wait_for_resume()
一定会超时.
当超时发生时 result
将会为 nil, error
将会包含一个字符串来解释超时,并且lua代码将会继续执行,在超时后调用 splash.resume()
或者
splash.error()
不起任何作用
function main(splash)
local result, error = splash:wait_for_resume([[
function main(splash) {
setTimeout(function () {
splash.resume("Hello, world!");
}, 3000);
}
]], 1)
-- result is nil
-- error is "error: One shot callback timed out while waiting for resume() or error()."
end
注解
超时值必须要 >= 0, 如果超时值为0 splash:wait_for_resume()
永远不会超时(但是Splash’s HTTP API中设置的超时仍然有用)
请确保您的JavaScript代码没有因为超时而被强制结束,它可能会一直执行,直到splash关闭浏览器的页面上下文。
您可以参考: splash:runjs , splash:jsfunc , splash:evaljs
splash:autoload¶
设置JavaScript代码在每个页面加载时自动加载
原型: ok, reason = splash:autoload{source_or_url, source=nil, url=nil}
参数:
- source_or_url: 可以是一段JavaScript代码的字符串或者是JavaScript代码所对应的url,以便在页面加载时执行
- source: 一段JavaScript代码的字符串
- url: 一个用于加载JavaScript源码的url
返回值: ok, reason
元组
是否异步: 是。 只有当远程资源的url被传递时采用的是异步
splash:autoload 允许在每个页面被加载时执行JavaScript代码,splash:autoload 并不会自己执行JavaScript代码,如果您想只执行一次JavaScript代码或者在页面加载完成之后执行,请使用 splash:runjs 或者 splash:jsfunc
splash.autoload 可以在页面加载之前预加载有用的JavaScript库,或者在页面要使用某些JavaScript对象 之前先替换这些对象
例子
function main(splash, args)
splash:autoload([[
function get_document_title(){
return document.title;
}
]])
assert(splash:go(args.url))
return splash:evaljs("get_document_title()")
end
为了方便,当 splash.autoload 第一个参数以 “http” 或者以 “https://” 开头时,认为它传进来的是一个URL. 示例2-确定某个远程的库是可达的
function main(splash, args)
assert(splash:autoload("https://code.jquery.com/jquery-2.1.3.min.js"))
assert(splash:go(splash.args.url))
local version = splash:evaljs("$.fn.jquery")
return 'JQuery version: ' .. version
end
您可以使用 “url” 或者 “source”参数来防止函数自己判断参数
splash:autoload{url="https://code.jquery.com/jquery-2.1.3.min.js"}
splash:autoload{source="window.foo = 'bar';"}
当参数不变时通过这种方式来禁止函数进行参数判断是一个很好的使用方式
如果 splash.autoload 多次被调用,那么所有的脚本都会在页面被加载时调用
如果不想每次页面加载都执行这段JavaScript代码可以使用 splash:autoload_reset
您可以参考: splash:evaljs , splash:runjs, splash:jsfunc, splash:wait_for_resume , splash:autoload_reset
splash:autoload_reset¶
取消先前通过函数 splash:autoload 向页面上下文中注册的所有JavaScript代码
原型: splash:autoload_reset()
返回值: nil
是否为异步: 否
当调用了 splash:autoload_reset 之后,之前使用 splash:autoload 注册的函数在后续的请求中将不再被执行。 您可以再次使用 splash:autoload 来设置一组不同的脚本代码
已经加载了的脚本将不会被移出当前的页面上下文
您可以参考 splash:autoload
splash:call_later¶
安排一些回调函数在对应的延迟时间过后再调用。
原型: timer = splash:call_later(callback, delay)
参数:
- callback:需要被执行的函数
- delay: 延迟时间
返回值: 一个允许取消挂起计时器的句柄或者注册回调时产生的异常
是否异步: 否
例子1-在页面开始加载后的1.5s和2.5s分别获取一段HTML代码
function main(splash, args)
local snapshots = {}
local timer = splash:call_later(function()
snapshots["a"] = splash:html()
splash:wait(1.0)
snapshots["b"] = splash:html()
end, 1.5)
assert(splash:go(args.url))
splash:wait(3.0)
timer:reraise()
return snapshots
end
splash:call_later 返回一个句柄(计时器) 如果需要取消任务,可以使用 timer:cancel()
。
如果一个回调已经开始,调用 timer:cancel()
将不会起作用
默认情况下,当通过 splash:call_later 注册的回调中发生错误,回调将会停止执行,但是这不影响main函数
中脚本的执行,您可以使用 timer:reraise()
来抛出异常
splash:call_later 定义的回调函数将会在后续执行,即使延迟时间为0它们也不会立即执行,当延迟为0时, 不早于当前函数产生的事件循环,即不早于某些异步函数被调用
splash:http_get¶
发送一个HTTP的GET请求,并返回一个未经过浏览器加载的响应
原型: response = splash:http_get{url, headers=nil, follow_redirects=true}
[15]
参数:
- url: 请求的url
- headers: 一个用户新增或者替换初始请求头的lua table类型
- follow_redirects: 是否跟随重定向
返回值: 返回一个 Response 对象
是否异步: 是
例子
local reply = splash:http_get("http://example.com")
该函数调用不会修改当前页面中的上下文环境和URL,如果要通过浏览器来加载web页面,请调用函数 splash:go
您可以参考: splash:http_post , Response Object
splash:http_post¶
发送一个HTTP的POST请求,并返回一个未经过浏览器加载的响应
原型: response = splash:http_post{url, headers=nil, follow_redirects=true, body=nil}
参数:
- url: 请求的url
- headers: 一个用户新增或者替换初始请求头的lua table类型
- follow_redirects: 是否跟随重定向
- body: 用字符串表示的请求的请求体,如果您打算将数据提交到表单,body应该进行url编码
返回值: 返回一个 Response 对象
是否异步: 是 一个提交form表单的例子
local reply = splash:http_post{url="http://example.com", body="user=Frank&password=hunter2"}
-- reply.body contains raw HTML data (as a binary object)
-- reply.status contains HTTP status code, as a number
-- see Response docs for more info
一个关于JSON的例子
json = require("json")
local reply = splash:http_post{
url="http://example.com/post",
body=json.encode({alpha="beta"}),
headers={["content-type"]="application/json"}
}
该函数调用不会修改当前页面中的上下文环境和URL,如果要通过浏览器来加载web页面,请调用函数 splash:go
您可以参考: splash:http_post , json , Response Object
splash:set_content¶
设置当前页面的上下文环境,并且等待直到页面加载
原型: ok, reason = splash:set_content{data, mime_type="text/html; charset=utf-8", baseurl=""}
参数:
- data: 新的页面上下文
- mime_type: 上下文的 MIME 类型
- baseurl: 页面中引用的外部对象的相对路径通过baseurl来定位
返回值: ok, reason
的元组,如果 ok
为空,表明在加载页面的时候发生了一些异常,reason
包含的发生的错误的类型信息
是否为异步: 是
例子
function main(splash)
assert(splash:set_content("<html><body><h1>hello</h1></body></html>"))
return splash:png()
end
splash:html¶
返回整个页面的HTML代码(以字符串的形式返回)
原型: html = splash:html()
返回值: 页面内容(以字符串的形式)
是否异步: 否
例子:
-- A simplistic implementation of render.html endpoint
function main(splash)
splash:set_result_content_type("text/html; charset=utf-8")
assert(splash:go(splash.args.url))
return splash:html()
end
没有什么能阻止我们获取多个HTML快照。例如我们先加载一个站点的3个页面,为每个页面存储它初始的HTML快照,然后等待0.5s,再加载下一个
treat = require("treat")
-- Given an url, this function returns a table
-- with the page screenshoot, it's HTML contents
-- and it's title.
function page_info(splash, url)
local ok, msg = splash:go(url)
if not ok then
return {ok=false, reason=msg}
end
local res = {
html=splash:html(),
title=splash:evaljs('document.title'),
image=splash:png(),
ok=true,
}
return res
end
function main(splash, args)
-- visit first 3 pages of hacker news
local base = "https://news.ycombinator.com/news?p="
local result = treat.as_array({})
for i=1,3 do
local url = base .. i
result[i] = page_info(splash, url)
end
return result
end
splash:png¶
返回当前页面指定尺寸的屏幕截图
原型: png = splash:png{width=nil, height=nil, render_all=false, scale_method='raster', region=nil}
参数:
- width: 可选值,以像素为单位的截图的宽
- height: 可选值, 以像素为单位的截图的高
- render_all: 可选值, 如果为
true
则返回整个页面的截图 - scale_method: 可选值, 调整图片大小时所以用的方法,取值为
'raster'``(位图) 和 ``'vector'
矢量图 - region: 可选值,
{left, top, right, bottom}
表示的裁剪矩形的坐标
返回值: 以 binary object 形式返回的PNG截图,
如果结果为空会返回 nil
是否为异步: 否
如果不传参数,splash:png()
则会返回当前视框的截图
width 参数设置返回图片的宽度,如果视口的宽度与设置的宽度不同,图片会放大或者缩小,匹配指定的图片大小。例如假设视口的宽度为 1024px
而设置 splash:png{width=100}
将会返回一个完整视口的截图,但是图片会被缩小到宽度为 100px
height 参数设置返回图片的高度,视口的高度与设置的高度不同,图片会被裁剪或者扩展以便匹配指定大小,但是不调整图片内容的大小。 通过这种扩展创建的区域是透明的。
您可以使用 splash:set_viewport_size , splash:set_viewport_full
或者使用参数 render_all 来对视口进行设置 render_all = true
相当于在开始渲染前调用 splash:set_viewport_full()
然后再恢复视口大小
您可以使用 region 参数来指定截取渲染页面的哪个部分,它是一个由 {left, top, right, bottom}
组成的table对象。它的坐标
值与当前滚动的位置有关,目前传入的坐标值必须在视口中。您可以在渲染前调用 splash:set_viewport_full
接着再调用 splash:png
来确保您传入的坐标值永远在视口中。在后续的splash版本中可能会修复这个问题
使用 region
参数或者使用 一小段JavaScript代码很容易实现只渲染某一个HTML DOM元素,例如下面的例子
-- This in an example of how to use lower-level
-- Splash functions to get element screenshot.
--
-- In practice use splash:select("a"):png{pad=32}.
-- this function adds padding around region
function pad(r, pad)
return {r[1]-pad, r[2]-pad, r[3]+pad, r[4]+pad}
end
function main(splash, args)
-- this function returns element bounding box
local get_bbox = splash:jsfunc([[
function(css) {
var el = document.querySelector(css);
var r = el.getBoundingClientRect();
return [r.left, r.top, r.right, r.bottom];
}
]])
-- main script
assert(splash:go(splash.args.url))
assert(splash:wait(0.5))
-- don't crop image by a viewport
splash:set_viewport_full()
-- let's get a screenshot of a first <a>
-- element on a page, with extra 32px around it
local region = pad(get_bbox("a"), 32)
return splash:png{region=region}
end
另一种简单的方法是使用 element:png
splash:select('#my-element'):png()
scale_method 参数的值必须是 'raster'
或者 'vector'
其中的一个,当 scale_method='raster'
时,图像是按照
像素来调整大小的,当 scale_method='vector'
时,在渲染过程中图像按照每个元素来调整大小. 矢量缩放更加高效,而且图像
更加清晰, 但是它可能导致渲染失真,所以请谨慎的使用这种方式
splash:png
返回的是 一个二进制对象 binary object , 因此您可
以直接将其作为返回值在main函数中返回,它将作为二进制图像数据与 适当的content-type头一起返回:
-- A simplistic implementation of render.png
-- endpoint.
function main(splash, args)
assert(splash:go(args.url))
return splash:png{
width=args.width,
height=args.height
}
end
splash:png()
的结果将会作为一个table对象进行返回, 它会以base64的方式进行编码以便嵌入到json数据中,在客户端中创建一个 data:uri
function main(splash)
assert(splash:go(splash.args.url))
return {png=splash:png()}
end
当图片为空时,splash:png 返回 nil
, 如果您想splash抛出一个错误,请使用 assert
function main(splash)
assert(splash:go(splash.args.url))
local png = assert(splash:png())
return {png=png}
end
您可以参考 splash:jpeg , Binary Objects , splash:set_viewport_size , splash:set_viewport_full , element:jpeg , element:png
splash:jpeg¶
返回指定尺寸的屏幕截图,以JPEG格式返回
原型: jpeg = splash:jpeg{width=nil, height=nil, render_all=false, scale_method='raster', quality=75, region=nil}
参数:
- width: 可选值,以像素为单位的截图的宽
- height: 可选值, 以像素为单位的截图的高
- render_all: 可选值, 如果为
true
则返回整个页面的截图 - scale_method: 可选值, 调整图片大小时所以用的方法,取值为
'raster'``(位图) 和 ``'vector'
矢量图 - quality: 可选值,返回JPEG图片的质量, 取1 到 100的整数值
- region: 可选值,
{left, top, right, bottom}
表示的裁剪矩形的坐标
返回值: 以 binary object 形式返回的JPEG截图,
width 参数设置返回图片的宽度,如果视口的宽度与设置的宽度不同,图片会放大或者缩小,匹配指定的图片大小。例如假设视口的宽度为 1024px
而设置 splash:jpeg{width=100}
将会返回一个完整视口的截图,但是图片会被缩小到宽度为 100px
height 参数设置返回图片的高度,视口的高度与设置的高度不同,图片会被裁剪或者扩展以便匹配指定大小,但是不调整图片内容的大小。 通过这种扩展创建的区域是透明的。
您可以使用 splash:set_viewport_size , splash:set_viewport_full
或者使用参数 render_all 来对视口进行设置 render_all = true
相当于在开始渲染前调用 splash:set_viewport_full()
然后再恢复视口大小
您可以使用 region 参数来指定截取渲染页面的哪个部分,它是一个由 {left, top, right, bottom}
组成的table对象。它的坐标
值与当前滚动的位置有关,目前传入的坐标值必须在视口中。您可以在渲染前调用 splash:set_viewport_full
接着再调用 splash:jpeg
来确保您传入的坐标值永远在视口中。在后续的splash版本中可能会修复这个问题
使用一小段JavaScript代码配合 region
参数可以实现只截取单一HTML DOM元素图片的功能,您可以参考 splash:png
文档中的 例子 。另一种方法是使用 element:jpeg
scale_method 参数的值必须是 'raster'
或者 'vector'
其中的一个,当 scale_method='raster'
时,图像是按照
像素来调整大小的,当 scale_method='vector'
时,在渲染过程中图像按照每个元素来调整大小. 矢量缩放更加高效,而且图像
更加清晰, 但是它可能导致渲染失真,所以请谨慎的使用这种方式
quality 参数的值必须是 0
到 100
之间的整数值, 当这个数值超过 95
时需要特别注意, quality=100
会禁用部分
JPEG的压缩算法, 并会产生一个大文件,而这个文件对图像质量的增益几乎没有任何效益
splash:jpeg
返回的是 一个二进制对象 binary object , 因此您可
以直接将其作为返回值在main函数中返回,它将作为二进制图像数据与 适当的content-type头一起返回:
-- A simplistic implementation of render.jpeg endpoint
function main(splash, args)
assert(splash:go(args.url))
return splash:jpeg{
width=args.width,
height=args.height
}
end
splash:jpeg()
的结果将会作为一个table对象进行返回, 它会以base64的方式进行编码以便嵌入到json数据中,在客户端中创建一个 data:uri
function main(splash)
assert(splash:go(splash.args.url))
return {jpeg=splash:jpeg()}
end
当图片为空时,splash:jpeg 返回 nil
, 如果您想splash抛出一个错误,请使用 assert
function main(splash)
assert(splash:go(splash.args.url))
local jpeg = assert(splash:jpeg())
return {jpeg=jpeg}
end
您可以参考 splash:png , Binary Objects , splash:set_viewport_size , splash:set_viewport_full , element:jpeg , element:png
请注意在 1.2..5x 版本之后, splash:jpeg
的速度要优于 splash:png
splash:har¶
原型: har = splash:har{reset=false}
参数:
- reset: 可选值, 当值为
true
时,每次拍快照之前会清除之前的记录
返回值: 返回页面加载的相关信息,发生的事件,发送的网络请求以及请求的响应信息,这些信息都被存储成 HAR 格式
是否异步: 否
您可以使用 splash:har 来获取关于网络请求的信息和splash的其他行为。如果您的脚本在顶层的 “har” 键中返回了 splash:har() 得到的结果,在splash UI中将会以很好的格式展示这些数据(就像 Firefox中的 “Network” 选项卡或者 Chrome 中的 开发者工具)
function main(splash)
assert(splash:go(splash.args.url))
return {har=splash:har()}
end
默认情况下当某些请求被创建(例如 splash:go 函数被多次调用), HAR数据会被累计并组合成单个对象。(日志仍然按页面进行分组)
如果您只想更新对应信息,请使用 reset
参数,它会清理之前所有已存在的日志,然后重新开始记录
function main(splash, args)
assert(splash:go(args.url1))
local har1 = splash:har{reset=true}
assert(splash:go(args.url2))
local har2 = splash:har()
return {har1=har1, har2=har2}
end
默认情况下,返回的HAR数据不包含响应体的内容,您可以使用 splash.response_body_enabled 属性或者 request:enable_response_body 方法
您也可以参考: splash:har_reset , splash:on_response , splash.response_body_enabled , request:enable_response_body .
splash:har_reset¶
原型: splash:har_reset()
返回值: nil
是否异步: 否
删除所有内部存储的 HAR 记录, 它与使用 splash:har{reset=true}
相似,但是不返回任何值
您可以参考 splash:har
splash:history¶
原型: entries = splash:history()
返回值: 返回页面加载时的请求与响应信息,以 HAR entries 格式返回
是否异步: 否
splash:history
返回中不包含相关资源的信息,像图片,脚本,样式或者AJAX请求,如果您需要这方面的信息,
请使用 splash:har 或者 splash:on_response .
让我们来获取一个JSON数组,其中包含我们想显示的响应头的信息
function main(splash)
assert(splash:go(splash.args.url))
local entries = splash:history()
-- #entries means "entries length"; arrays in Lua start from 1
local last_entry = entries[#entries]
return {
headers = last_entry.response.headers
}
end
您可以参考: splash:har, splash:on_response
splash:get_cookies¶
原型: cookies = splash:get_cookies()
返回值: 返回CookieJar 的内容, 一个包含所有脚本可用的cookie的数组, 结果以 HAR cookies 格式返回
是否异步: 否
一个返回值的例子
[
{
"name": "TestCookie",
"value": "Cookie Value",
"path": "/",
"domain": "www.example.com",
"expires": "2016-07-24T19:20:30+02:00",
"httpOnly": false,
"secure": false,
}
]
splash:add_cookie¶
添加一个cookie
原型: cookies = splash:add_cookie{name, value, path=nil, domain=nil, expires=nil, httpOnly=nil, secure=nil}
是否异步: 否
例子
function main(splash)
splash:add_cookie{"sessionid", "237465ghgfsd", "/", domain="http://example.com"}
splash:go("http://example.com/")
return splash:html()
end
splash:init_cookies¶
通过传入的cookie 来重新设置当前cookie
原型: splash:init_cookies(cookies)
参数:
- cookies: 一个用lua的table表示的需要设置的cookie值,与 splash:get_cookies 返回值的格式相同
返回值: nil
是否异步: 否
例1:保存并重新设置cookie
local cookies = splash:get_cookies()
-- ... do something ...
splash:init_cookies(cookies) -- restore cookies
例2:手工初始化cookie
splash:init_cookies({
{name="baz", value="egg"},
{name="spam", value="egg", domain="example.com"},
{
name="foo",
value="bar",
path="/",
domain="localhost",
expires="2016-07-24T19:20:30+02:00",
secure=true,
httpOnly=true,
}
})
-- do something
assert(splash:go("http://example.com"))
splash:clear_cookies¶
清理所有的cookie
原型: n_removed = splash:clear_cookies()
返回值: 返回被删除cookie的数量
是否异步: 否
如果只删除指定的cookie请使用 splash:delete_cookies
splash:delete_cookies¶
删除指定的cookie
原型: n_removed = splash:delete_cookies{name=nil, url=nil}
参数:
- name: 字符串类型,可选参数;所有name值为此值的cookie都将被删除
- url: 字符串类型,可选参数,所有应该发送到此地址的cookie将被删除
返回值: 被删除的cookie的个数
当name和url都为nil的时候,这个函数不做任何事情,您可以使用 splash:clear_cookies 来删除所有cookie
splash:set_result_status_code¶
设置返回给客户端的HTTP的状态码
原型: splash:set_result_status_code(code)
参数:
- HTTP 状态码(是一个 >= 200 <= 999 的整数)
返回值: nil
是否为异步: 否
通过此功能可以向splash 客户端发送HTTP状态码,以便向客户端报告相关错误
例子:
function main(splash)
local ok, reason = splash:go("http://www.example.com")
if reason == "http500" then
splash:set_result_status_code(503)
splash:set_result_header("Retry-After", 10)
return ''
end
return splash:png()
end
在使用这个函数时要注意: 某些代码可能配置成会根据不同的响应码来进行不同的处理。例如您可以查看nginx 的 proxy_next_upstream 选项
当存在未处理的lua错误时,不论之前调用 splash:set_result_status_code 设置了何值, 最终都会返回400.
您也可以参考: splash:set_result_content_type, splash:set_result_header
splash:set_result_content_type¶
设置返回给客户端结果的 Content-Type 值
原型: splash:set_result_content_type(content_type)
参数:
- content_type: 一个表示头中 Content-Type 键值的字符串
返回值: nil
是否异步: 否
如果main函数的返回值是一个table,那么这个函数将不起作用: Content-Type 会被设置成 application/json
这个函数并不是设置使用 splash:go 发送原始请求的Content-Type, 而是设置返回给客户端的结果的Content-Type
例子:
function main(splash)
splash:set_result_content_type("text/xml")
return [[
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<note>
<to>Tove</to>
<from>Jani</from>
<heading>Reminder</heading>
<body>Don't forget me this weekend!</body>
</note>
]]
end
您可以参考:
- splash:set_result_header 这个函数允许用户自定义任意的头信息,而不仅仅是Content-Type
- Binary Objects 它有它自己的方法来设置返回值的 Content-Type
splash:set_result_header¶
设置返回给客户端结果的header 值
原型: splash:set_result_header(name, value)
参数:
- name: 返回header的键名称
- value: 对应的键值
返回值: nil
这个函数并不是设置使用 splash:go 发送原始请求的headers, 而是设置通过splash返回到客户端的headers
例1:在header中设置 “foo=bar”
function main(splash)
splash:set_result_header("foo", "bar")
return "hello"
end
例2:获取将屏幕快照转化为PNG图片所需要的时间,并通过header返回
function main(splash)
-- this function measures the time code takes to execute and returns
-- it in an HTTP header
function timeit(header_name, func)
local start_time = splash:get_perf_stats().walltime
local result = func() -- it won't work for multiple returned values!
local end_time = splash:get_perf_stats().walltime
splash:set_result_header(header_name, tostring(end_time - start_time))
return result
end
-- rendering script
assert(splash:go(splash.args.url))
local screenshot = timeit("X-Render-Time", function()
return splash:png()
end)
splash:set_result_content_type("image/png")
return screenshot
end
您也可以看看: splash:set_result_status_code , splash:set_result_content_type .
splash:get_viewport_size¶
获取浏览器视口的尺寸
原型: width, height = splash:get_viewport_size()
返回值: 以像素为单位返回两个数值——视口的宽和高
是否异步: 否
splash:set_viewport_size¶
设置浏览器视口的大小
原型: splash:set_viewport_size(width, height)
参数:
- width: 整数值,视口的宽
- height: 整数值, 视口的高
返回值: nil
是否异步: 否
这个函数可能会修改可见区域大小和随后的渲染命令, 例如它可能会修改之后调用 splash:png 将产生具有指定大小的图像
splash:png 将会使用这个视口大小
例子
function main(splash)
splash:set_viewport_size(1980, 1020)
assert(splash:go("http://example.com"))
return {png=splash:png()}
end
注解
这将重新布局所有的document元素并影响 geometry 变量,像 window.innerWidth
和 window.innerHeight
。
然而 window.onresize
事件回调将会在下一次异步操作时被调用,很明显 splash:png 属于同步操作。
因此如果您希望在修改视口大小并希望它在执行截屏之前作出相应的调整,您可以使用 splash:wait 来等待。
splash:set_viewport_full¶
调整浏览器视口大小以便适应整个页面
原型: width, height = splash:set_viewport_full()
返回值: 返回两个数值,当前视口被设置的宽和高,以像素为单位
是否异步: 否
splash:set_viewport_full
只有在页面被加载之后才能调用,有时候需要等待一段时间(使用 splash:wait <splash-wait>
)。
这是一个糟糕的限制,但是这是使自动调整大小这一行为工作正常的唯一办法
您可以参考 splash:set_viewport_size 来获取与JS交互的相关内容
splash:png 将会使用这个设置的视口大小
例子:
function main(splash)
assert(splash:go("http://example.com"))
assert(splash:wait(0.5))
splash:set_viewport_full()
return {png=splash:png()}
end
splash:set_user_agent¶
重新设置后续所有请求头中的 User-Agent的值
原型: splash:set_user_agent(value)
参数:
- value: 一个表示HTTP请求头中 UA的字符串
返回值: nil
是否异步: 否
splash:set_custom_headers¶
设置每个请求的 HTTP请求头
原型: splash:set_custom_headers(headers)
参数:
- headers: 一个表示请求头的 LUA的table数据
返回值: nil
是否异步: 否
这里设置的headers将会与WebKit默认的headers合并, 在发生冲突时会覆盖 WebKit中的值
使用 splash:set_custom_headers
设置的请求值并不会作用在 splash:go 的请求上,
也就是说值不会进行合并。 splash:go 使用的headers 拥有更高的优先级
例子
splash:set_custom_headers({
["Header-1"] = "Value 1",
["Header-2"] = "Value 2",
})
注解
这个函数不支持使用参数名传参的方式
您也可以参考: splash:on_request
splash:get_perf_stats¶
返回一个与统计相关的表现资料
原型: stats = splash:get_perf_stats()
返回值: 返回一个对行为分析有用的table
是否异步: 否
就目前来说,这个table包含如下值:
walltime
: float型,返回epoch 时间(从1970 0点开始的时间), 类似于lua中的os.clock
cputime
: float型, splash 进程消耗的CPU时间maxrss
: int型, splash消耗的内存字节数的高位
splash:on_request¶
注册一个函数,每当发送HTTP请求的时候调用
原型: splash:on_request(callback)
参数:
- callback: 每次发送HTTP请求前被调用的函数
是否异步: 否
splash:on_request 的回调接收一个 splash
参数 (一个 Request 对象 )
获取更多关于请求的信息,您可以使用 请求对象的 属性 ,如果要在发起请求前修改或者丢弃对应请求,请使用请求对象的相关 方法
通过 spash:on_request 注册的回调函数中不能调用Splash中的异步函数,像 splash:go 或者 splash:wait
例1:使用 request.url 属性记录所有的请求URL
treat = require("treat")
function main(splash, args)
local urls = {}
splash:on_request(function(request)
table.insert(urls, request.url)
end)
assert(splash:go(splash.args.url))
return treat.as_array(urls)
end
例2:通过 request.info 属性来记录请求信息,但是不直接存储
treat = require("treat")
function main(splash)
local entries = treat.as_array({})
splash:on_request(function(request)
table.insert(entries, request.info)
end)
assert(splash:go(splash.args.url))
return entries
end
例3:丢弃所有针对 “.css” 资源的请求(请参考: request:abort )
splash:on_request(function(request)
if string.find(request.url, ".css") ~= nil then
request.abort()
end
end)
例4:替换资源(请参阅: request:set_url )
splash:on_request(function(request)
if request.url == 'http://example.com/script.js' then
request:set_url('http://mydomain.com/myscript.js')
end
end)
例5:设置自定义的代理服务器,并将相关凭据传递给Splash的HTTP请求(请参阅: request:set_proxy )
splash:on_request(function(request)
request:set_proxy{
host = "0.0.0.0",
port = 8990,
username = splash.args.username,
password = splash.args.password,
}
end)
例6:丢弃响应时间超过5s的请求,但是针对第一个请求允许它不超过15s(请参阅 request:set_timeout )
local first = true
splash.resource_timeout = 5
splash:on_request(function(request)
if first then
request:set_timeout(15.0)
first = false
end
end)
注解
splash:on_request 不能使用命名方式传参
您也可以参考 : splash:on_response , splash:on_response_headers , splash:on_request_reset , treat , Request Object
splash:on_response_headers¶
注册一个回调函数,这个函数在接收响应头之后,但是在接收到响应体之前被调用
原型: splash:on_response_headers(callback)
参数:
- callback: 在接收到响应头之后,但是在接收到响应体之前被调用的Lua函数
返回值: nil
是否异步 : 否
splash:on_response_headers 传入单个的 response
参数(一个 Response Object )
response.body 在 splash:on_response_headers 中 无效,因为此时并没有接收到响应体, splash:on_response_headers 方法使用的关键在于 您可以根据具体情况调用 response:abort 选择放弃接收响应体
在 splash:on_response_headers 定义的回调函数中无法使用Splash中的异步函数,
像 splash:go 或者 splash:wait 。 response
对象在退出回调函数后被清理。
所以您在回调函数之外无法使用这个对象
例1:记录在渲染时获取到的所有响应头的 content-type 值
function main(splash)
local all_headers = {}
splash:on_response_headers(function(response)
local content_type = response.headers["Content-Type"]
all_headers[response.url] = content_type
end)
assert(splash:go(splash.args.url))
return all_headers
end
例2:放弃接收响应头中 Content-Type值为 text/css
的响应体
function main(splash, args)
splash:on_response_headers(function(response)
local ct = response.headers["Content-Type"]
if ct == "text/css" then
response.abort()
end
end)
assert(splash:go(args.url))
return {
png=splash:png(),
har=splash:har()
}
end
例3:在不获取响应体的情况下提取站点中的所有cookie
function main(splash)
local cookies = ""
splash:on_response_headers(function(response)
local response_cookies = response.headers["Set-cookie"]
cookies = cookies .. ";" .. response_cookies
response.abort()
end)
assert(splash:go(splash.args.url))
return cookies
end
注解
splash:on_response_headers 不能使用命名方式传参
您也可以参考: splash:on_request , splash:on_response , splash:on_response_headers_reset , Response Object .
splash:on_response¶
注册一个回调函数,当响应下载完成之后调用
原型: splash:on_response(callback)
参数:
- callback: 每当下载完成之后需要调用的函数
返回值: nil
是否为异步: 否
splash:on_response 回调函数接受单个 response
参数(一个 Response 对象 )
默认情况下,response
对象没有 response.body 属性。
如果您想开启这个属性,请使用 splash.response_body_enabled 选项或者调用
request:enable_response_body 方法
注解
splash:on_response 不允许使用参数名称进行传参
您可以参考: splash:on_request , splash:on_response_headers , splash:on_response_reset , Response Object , splash.response_body_enabled , request:enable_response_body .
splash:on_request_reset¶
删除由 splash:on_request 函数注册的所有回调函数
原型: splash:on_request_reset()
返回值: nil
是否异步: 否
splash:on_response_headers_reset¶
清理所有由 splash:on_response_headers 注册的回调函数
原型: splash:on_response_headers_reset()
返回值: nil
是否异步: 否
splash:on_response_reset¶
移除所有由 splash:on_response 函数注册的回调函数
原型: splash:on_response_reset()
返回值: nil
是否异步: 否
splash:get_version¶
获取Splash的主版本和次版本号
原型: version_info = splash:get_version()
返回值: 一个包含版本信息的table结构
是否异步: 否
目前,这个table主要包含如下内容:
splash
: (string) Splash版本major
: (int) Splash主版本minor
: (int) Splash 次版本python
: (string) Python版本号qt
: (string) QT的版本webkit
: (string) WebKit版本sip
: (string) SIP 版本twisted
: (string) Twisted 版本
示例:
function main(splash)
local version = splash:get_version()
if version.major < 2 and version.minor < 8 then
error("Splash 1.8 or newer required")
end
end
splash:mouse_click¶
在Web页面中触发一个鼠标点击的消息
原型: splash:mouse_click(x, y)
参数:
- x: 需要点击元素的x坐标的值(距左侧的距离,相对于当前视口)
- y: 需要点击元素的y坐标的值(距上方的距离,相对于当前视口)
返回值: nil
是否异步: 否
鼠标事件的坐标必须与当前视口相关联
如果您想在某个元素上点击鼠标,一个简单的办法是使用 splash:select 和 element:mouse_click
local button = splash:select('button')
button:mouse_click()
您也可以使用 splash:mouse_click 来实现它,使用JavaScript代码来获取对应元素的坐标
-- Get button element dimensions with javascript and perform mouse click.
function main(splash)
assert(splash:go(splash.args.url))
local get_dimensions = splash:jsfunc([[
function () {
var rect = document.getElementById('button').getClientRects()[0];
return {"x": rect.left, "y": rect.top}
}
]])
splash:set_viewport_full()
splash:wait(0.1)
local dimensions = get_dimensions()
-- FIXME: button must be inside a viewport
splash:mouse_click(dimensions.x, dimensions.y)
-- Wait split second to allow event to propagate.
splash:wait(0.1)
return splash:html()
end
与 element:mouse_click 不同,splash:mouse_click 不是异步的,鼠标消息不会立即得到响应,为了查看鼠标点击事件执行后页面的变化,您必须要在调用 splash:mouse_click 之后调用 splash:wait
执行该操作的元素必须在视口之内(必须对用户可见),如果元素在视口之外,您需要滚动视口以便让其可见,您可以选择滚动该元素(使用JavaScript代码、
splash.scroll_position 或者 element:scrollIntoViewIfNeeded()
) 或者使用函数
splash:set_viewport_full 来将视口设置为整个页面大小
注解
与 splash:mouse_click 不同, element:mouse_click 会自动滚动屏幕
在splash引擎中, splash:mouse_click 会先执行 splash:mouse_press 再执行 splash:mouse_release
目前只支持鼠标左键点击事件
您可以参考: element:mouse_click , splash:mouse_press , splash:mouse_release , splash:mouse_hover, splash.scroll_position
splash:mouse_hover¶
触发Web 页面中鼠标悬停消息(JavaScript 中的mouseover消息)
原型: splash:mouse_hover(x, y)
参数:
- x: 需要触发悬停事件的元素所在位置的 x 坐标(距左边的距离,相对于当前视口来说)
- y: 需要触发悬停事件的元素所在位置的 y 坐标(距上边的距离,相对于当前视口来说)
返回值: nil
是否异步: 否
请在 splash:mouse_click 中参阅相关的鼠标事件
您也可以参考: element:mouse_hover
splash:mouse_press¶
触发页面中鼠标按下的事件
原型: splash:mouse_press(x, y)
参数:
- x: 需要触发鼠标左键按下事件的元素所在位置的 x 坐标(距左边的距离,相对于当前视口来说)
- y: 需要触发鼠标左键按下事件的元素所在位置的 y 坐标(距上边的距离,相对于当前视口来说)
返回值: nil
是否异步: 否
请在 splash:mouse_click 中参阅相关的鼠标事件
splash:mouse_release¶
触发页面中鼠标键抬起的事件
原型: splash:mouse_release(x, y)
参数:
- x: 需要触发鼠标左键抬起事件的元素所在位置的 x 坐标(距左边的距离,相对于当前视口来说)
- y: 需要触发鼠标左键抬起事件的元素所在位置的 y 坐标(距上边的距离,相对于当前视口来说)
返回值: nil
是否异步: 否
请在 splash:mouse_click 中参阅相关的鼠标事件
splash:with_timeout¶
设置执行函数的超时值
原型: ok, result = splash:with_timeout(func, timeout)
参数:
- func: 需要设置超时值的函数
- timeout: 超时值,单位为秒
返回值: ok, result
的元组;如果 ok
的值不为 true
表明在执行函数的过程中出现对应的错误,或者超时。
result
将会保存错误的类型信息, 如果 result
等于 timeout
则说明指定的超时时间已过。当 ok
为 true
时, result
中包含函数执行的结果。如果您的函数返回多个值,它们会被返回到后面多个 result
变量中
是否异步: 是
例1:
function main(splash, args)
local ok, result = splash:with_timeout(function()
-- try commenting out splash:wait(3)
splash:wait(3)
assert(splash:go(args.url))
end, 2)
if not ok then
if result == "timeout_over" then
return "Cannot navigate to the url within 2 seconds"
else
return result
end
end
return "Navigated to the url within 2 seconds"
end
例2:函数返回多个值:
function main(splash)
local ok, result1, result2, result3 = splash:with_timeout(function()
splash:wait(0.5)
return 1, 2, 3
end, 1)
return result1, result2, result3
end
请注意,如果函数执行时间超过了设置的超时值,那么splash会尝试中断函数的执行。但是splash是以 协作式多任务 的方式在运行, 因此在某些时候Spalash无法停止执行超时的函数。换句话说, 协作式多任务模式意味着管理程序(在这个例子中管理程序是Splash脚本引擎) 在对应子程序没有要求的情况下不会主动结束子程序。 在splash脚本中,只有在调用某些异步操作时,这些操作才会被结束 [16] 。 反之,同步函数无法被停止
注解
splash是以 协作式多任务 的方式在运行 。在进行同步调用的时候,您需要额外的小心
让我们在例子中看一下它们的不同
function main(splash)
local ok, result = splash:with_timeout(function()
splash:go(splash.args.url) -- 执行到此处时任务可以被停止
splash:evaljs(long_js_operation) -- 在执行js函数期间不能被停止
local png = splash:png() -- 执行到同步操作的时候,不能被停止
return png
end, 0.1)
return result
end
splash:send_keys¶
相对应的页面上下文环境发送键盘事件
原型: splash:send_keys(keys)
参数:
- keys : 表示要作为键盘事件发送的键的字符串
返回值: nil
是否异步: 否
指定的键值将会被使用 emacs edmacro 语法中的一个小子集来进行序列化
- 空格键将会被忽略,它仅仅用来分隔不同的键值
- 字符值将会原样的保留
- 括号内的词代表对应的功能键,像
<Return>
、<Home>
、<Left>
。您可以查看 QT 的帮助文档 来获取完整的功能键列表.<Foo>
会尝试匹配Qt::Key_Foo
下面这个表格展示了一些输入宏的例子,以及他们最终被转化的结果
宏 | 结果 |
---|---|
Hello World |
HelloWorld |
Hello <Space> World |
Hello World |
< S p a c e > |
<Space> |
Hello <Home> <Delete> |
ello |
Hello <Backspace> |
Hell |
键盘事件不会立即处理,而是要等到下一次进行消息循环。因此必须要调用 splash:wait 来等待事件的响应执行
您也可以参考: element:send_keys , splash:send_text .
splash:send_text¶
发送一个文本,作为页面上下文的输入, 字面上逐个字符输入
原型: splash:send_text(text)
参数:
- text: 作为输入的字符串
返回值: nil
是否异步: 否
键盘事件不会立即处理,而是要等到下一次进行消息循环。因此必须要调用 splash:wait 来等待事件的响应执行
这个函数与 splash:send_keys 一起涵盖了键盘输入的大部分需求,像自动填充和提交表单。
例1:选中第一个输入框,填充并提交表单:
function main(splash)
assert(splash:go(splash.args.url))
assert(splash:wait(0.5))
splash:send_keys("<Tab>")
splash:send_text("zero cool")
splash:send_keys("<Tab>")
splash:send_text("hunter2")
splash:send_keys("<Return>")
-- 请注意如何使用splash:send_keys来改写程序
-- splash:send_keys("<Tab> zero <Space> cool <Tab> hunter2 <Return>")
assert(splash:wait(0))
-- ...
end
例2:使用JavaScript代码或者 splash:mouse_click 来选中输入框
我们不能总是假定使用 <Tab> 会选中对应的输入框 <Enter> 会提交表单,选中输入框还可以通过点击它或者将焦点移动到它来完成。 提交表单也可以通过触发表单中的提交事件或者点击提交按钮来完成.
下面这个例子将会先选中输入框,然后通过函数 splash:mouse_click 来点击提交按钮完成表单的提交 。这里假设splash传入两个参数:username和password
function main(splash, args)
function focus(sel)
splash:select(sel):focus()
end
assert(splash:go(args.url))
assert(splash:wait(0.5))
focus('input[name=username]')
splash:send_text(args.username)
assert(splash:wait(0))
focus('input[name=password]')
splash:send_text(args.password)
splash:select('input[type=submit]'):mouse_click()
assert(splash:wait(0))
-- Usually, wait for the submit request to finish
-- ...
end
您也可以参考: element:send_text , splash:send_keys
splash:select¶
利用CSS选择器,在HTML DOM中选择第一个匹配的元素
原型: element = splash:select(selector)
参数:
- selector: 有效的CSS选择器
返回值: Element 对象的值
是否异步: 否
使用 splash:select 您可以通过CSS选择器来获取对应的元素, 就好像在浏览器中使用 document.querySelector 一样。 它返回的元素对象是 Element 。 这个对象包含许多有用的属性和方法,这些属性和方法与在JavaScript中类似
如果使用的CSS选择器不能找到对应的元素,函数将会返回 nil
。如果您输入的CSS选择器无效,将会抛出一个错误.
例1:选择类名为 element
的元素并且返回它所有兄弟元素的类名:
local treat = require('treat')
function main(splash)
assert(splash:go(splash.args.url))
assert(splash:wait(0.5))
local el = splash:select('.element')
local seen = {}
local classNames = {}
while el do
local classList = el.node.classList
if classList then
for _, v in ipairs(classList) do
if (not seen[v]) then
classNames[#classNames + 1] = v
seen[v] = true
end
end
end
el = el.node.nextSibling
end
return treat.as_array(classNames)
end
例2:判断返回的元素是否存在
function main(splash)
-- ...
local el = assert(splash:select('.element'))
-- ...
end
splash:select_all¶
在页面中通过CSS选择器来选择对应的DOM元素,并以列表的形式返回匹配的元素
原型: elements = splash:select_all(selector)
参数:
- selector: 有效的CSS选择器
返回值: 包含 Element 对象的列表
是否异步: 否
与 splash:select 不同的是,它会在table中返回所有匹配到的元素的列表。
如果没有元素被匹配到,它会返回一个 {}
, 如果传入的选择器无效,则会抛出一个错误
下面这个例子是选择所有 <img />
元素并获取它们的 src
属性
local treat = require('treat')
function main(splash)
assert(splash:go(splash.args.url))
assert(splash:wait(0.5))
local imgs = splash:select_all('img')
local srcs = {}
for _, img in ipairs(imgs) do
srcs[#srcs+1] = img.node.attributes.src
end
return treat.as_array(srcs)
end
[9] | 这是由于Splash一次只能加载一个页面,在加载新页面之前的老页面不会被保存 |
[10] | 这个意思是说我们在使用API时传入的参数都可以通过这个参数获取到 |
[11] | 这里的主页是指参数中url对应的页面,而页面中的资源等等不包含在里面 |
[12] | 这里的原文是 pair,由于我对lua不是很了解,这里翻译为元组可能更好理解 |
[13] | 我觉得这里官方应该是鼓励我们尽量返回能够被序列化的数据,而不要返回类似DOM元素的内容 |
[14] | 这里的意思应该是不要使用JavaScript的复杂结构 |
[15] | lua函数调用有两种形式,带形参名称的使用``{}`` 不带的使用 () |
[16] | Splash只能管理异步函数而无权管理这些同步函数,只能被动的等待函数执行完成 |
响应对象¶
Respons Object 作为某些 Splash 方法执行的结果被返回(像 splash:http_get 或者 splash:http_post );它也被传递给某些回调函数 (例如 splash:on_response 和 splash:on_response_headers 回调) 这个对象包含响应的相关内容
response.ok¶
成功获取到响应时为 true
否则为 false
例如:
local reply = splash:http_get("some-bad-url")
-- reply.ok == false
这个字段是一个只读字段
response.headers¶
一个用Lua中table结构表示的HTTP的响应头(一个由名称到键值的映射);键值为响应头对应的名称, 值为响应头对应的值.
查询时是不区分大小写的,因此 response.headers['content-type']
与 response.headers['Content-Type']
是相同的.
这个字段是一个只读字段
response.body¶
原始响应信息(为一个 二进制对象 )
如果您想通过Lua来处理这个响应体,可以使用 treat.as_string 来将二进制数据转化为字符串
默认情况下 response.body 属性在回调 splash:on_response 您可以使用 splash.response_body_enabled 或者 request:enable_response_body 来启用它
response:abort¶
原型: response:abort()
返回值: nil
是否异步: 否
放弃接收响应体, 这个函数仅仅在还没有开始下载响应体时起作用,您只能在 splash:on_response_headers 定义的回调中使用
请求对象¶
请求对象通过 splash:on_request 定义的回调函数接收, 它们也可以作为 response.request
属性¶
请求对象中用许多属性来描述HTTP请求的相关信息.这些字段仅仅作为一种信息,即使对他们进行修改也不会对最终发送的HTTP请求产生任何影响
request.url¶
请求的url
request.method¶
使用大写字母表示的请求的方法,例如 “GET”
request.headers¶
一个用Lua中table结构表示的HTTP的请求头(一个由名称到键值的映射);键值为响应头对应的名称, 值为响应头对应的值.
查询时是不区分大小写的,因此 request.headers['content-type']
与 request.headers['Content-Type']
是相同的.
request.info¶
它是一个lua中的table结构,以 HAR request 的格式来表示请求数据
方法¶
为了修改或者丢弃某个请求,您可以使用下面列举的 request
相关方法。请注意这些方法只有在请求发送之前有效
(如果一个请求已经被发送,那么修改它也就没有意义)。目前您只能在 splash:on_request <splash-on-request>
定义的回调函数中使用
request:enable_response_body¶
启用对响应内容的追踪(例如启用之后您可以使用 response.body )
原型: request:enable_response_body()
返回值: nil
是否异步: 否
当 splash.response_body_enabled 被设置为false时,
这个函数将会开启每个请求的响应内容追踪, 您可以在 splash:on_request <splash-on-request>
定义的回调函数中使用
request:set_proxy¶
在当前的请求中设置代理服务器的相关信息
原型: request:set_proxy{host, port, username=nil, password=nil, type='HTTP'}
参数:
- host
- port
- username
- password
- type: 代理类型; 允许的类型有 ‘HTTP’ 和 ‘SOCKS5’.
返回值: nil
是否异步: 否
如果一个代理服务不需要进行认证,那么 username
和 password
可以忽略
如果代理类型设置为 “HTTP” HTTPS的代理也能正常工作, 它是使用 CONNECT命令还实现的
request:set_timeout¶
您可以针对这个请求设置一个超时时间
原型: request:set_timeout(timeout)
参数:
- timeout : 超时时间,单位为秒
返回值: nil
是否异步: 否
如果发生超时后,响应仍然没有接收完成,此时会丢弃请求。您可以参考: splash.resource_timeout
request:set_header¶
设置请求的请求头
原型: request:set_header(name, value)
参数:
- name: 请求头的名称
- value: 请求头的值
返回值: nil
是否异步: 否
您可以参考: splash:set_custom_headers
Element 对象¶
Element 对象是对JavaScript DOM对象的封装,它们在一些函数返回任意类型的DOM节点时被创建(节点、元素、HTML元素等等)。
splash:select 和 splash:select_all 返回Element对象, splash:evaljs 也可能返回Element对象,但是目前它们不能被放到数组或其他对象 中一起返回。它们必须作为顶层节点或者节点的列表被返回。
方法¶
要修改或者检索有关元素的信息,您可以使用下列的方法
element:mouse_click¶
在元素上触发鼠标点击消息
原型: ok, reason = element:mouse_click{x=nil, y=nil}
参数:
- x:可选值,相对于元素左上角的x的坐标
- y:可选值,相对于元素左上角的y的坐标
返回值: ok, reason
元组,当函数在执行过程中发生错误的时候 ok
的值为nil. reason
包含了一个表示错误类型的字符串
是否异步: 是
如果没有指定x和y的值,默认为元素宽的一半和高的一半,点击事件将在元素的中间被触发。
这个坐标可以是负值,这意味着点击事件将在元素之外触发。
例1:在靠近元素左上角的位置触发点击事件
function main(splash)
-- ...
local element = splash:select('.element')
local bounds = element:bounds()
assert(element:mouse_click{x=bounds.width/3, y=bounds.height/3})
-- ...
end
例2:在元素上方10个像素的位置触发点击事件
function main(splash)
-- ...
splash:set_viewport_full()
local element = splash:select('.element')
assert(element:mouse_click{y=-10})
-- ...
end
与 splash:mouse_click 不同,element:mouse_click 会一直等待直到点击事件执行。所以如果要看点击事件执行之后在页面上产生的效果,您不需要调用 splash:wait 进行等待
如果当前元素不在视口范围之内,视口会被自动滚动到合适的位置,以便让元素可见,如果需要滚动页面,在点击事件被触发之后,页面不会自动滚回原来的位置.
您可以在 splash:mouse_click 中查阅更多与鼠标事件相关的内容
element:mouse_hover¶
在对应元素上触发鼠标悬停事件(JavaScript mouseover 事件)
原型: ok, reason = element:mouse_hover{x=0, y=0}
参数:
- x:可选值,相对于元素左上角的x的坐标
- y:可选值,相对于元素左上角的y的坐标
返回值: ok, reason
元组,当函数在执行过程中发生错误的时候 ok
的值为nil. reason
包含了一个表示错误类型的字符串
是否异步: 否
如果没有指定x和y的值,默认为元素宽的一半和高的一半,鼠标悬停事件将在元素的中间被触发。
这个坐标可以是负值,这意味着鼠标悬停事件将在元素之外触发。
例1:在靠近元素左上角的位置触鼠标悬停事件
function main(splash)
-- ...
local element = splash:select('.element')
assert(element:mouse_hover{x=0, y=0})
-- ...
end
例2:在元素上方10个像素的位置触发鼠标悬停事件
function main(splash)
-- ...
splash:set_viewport_full()
local element = splash:select('.element')
assert(element:mouse_hover{y=-10})
-- ...
end
与 splash:mouse_hover 不同,element:mouse_hover 会一直等待直到点击事件执行。所以如果要看点击事件执行之后在页面上产生的效果,您不需要调用 splash:wait 进行等待
如果当前元素不在视口范围之内,视口会被自动滚动到合适的位置,以便让元素可见,如果需要滚动页面,在点击事件被触发之后,页面不会自动滚回原来的位置.
您可以在 splash:mouse_hover 中查阅更多与鼠标事件相关的内容
element:styles¶
获取元素的所有样式信息
原型: styles = element:styles()
返回值: style
是一个描述获取到的样式的table结构
是否异步: 否
这个方法返回在元素上调用 window.getComputedStyle() 获取到的结果
例子:获取元素所有的样式,并返回 font-size
属性
function main(splash)
-- ...
local element = splash:select('.element')
return element:styles()['font-size']
end
element:bounds¶
返回元素bounding框的矩形
原型: bounds = element:bounds()
返回值: bounds
是一个table结构,里面包含了bounding框的 top
, right
, bottom
和 left
.
同时它也包含了bounding 框的 width
和 height
值
是否异步: 否
例子:获取元素的边界
function main(splash)
-- ..
local element = splash:select('.element')
return element:bounds()
-- e.g. bounds is { top = 10, right = 20, bottom = 20, left = 10, height = 10, width = 10 }
end
element:png¶
以png格式返回元素的截图
原型: shot = element:png{width=nil, scale_method='raster', pad=0}
参数:
- width:可选值,截图的宽,以像素为单位
- scale_method:可选值,缩放图片的方式, 可选的值有
'raster'
和'vector'
- pad: 可选值, 整型或者是
{left, top, right, bottom}
结构的padding 值
返回值: 以 二进制对象 表示的PNG 截图的数据, 如果结果为空 (例如元素在DOM中不存在,或者不可见)会返回nil
是否异步: 否
pad 参数设置返回图片的 padding 值,如果是一个整数值,那么padding中 所有的边距都相同,如果值为正数,那么截图会在原来元素的 基础上扩充指定像素大小,如果未负值,截图会在原来元素的基础上压缩指定像素大小.
例子:返回一个填充指定大小的元素截图
function main(splash)
-- ..
local element = splash:select('.element')
return element:png{pad=10}
end
如果元素不在视口中, 视口会暂时滚动以便让元素可见,然后再滚回到原来的位置
您可以参阅 splash:png
element:jpeg¶
以jpeg格式返回元素的截图
原型: shot = element:jpeg{width=nil, scale_method='raster', quality=75, region=nil, pad=0}
参数:
- width:可选值,截图的宽,以像素为单位
- scale_method:可选值,缩放图片的方式, 可选的值有
'raster'
和'vector'
- quality: 可选值,生成jpeg图片的质量,为
0
到100
的整数值 - pad: 可选值, 整型或者是
{left, top, right, bottom}
结构的padding 值
返回值: 以 二进制对象 表示的jpeg 截图的数据, 如果结果为空 (例如元素在DOM中不存在,或者不可见)会返回nil
是否异步: 否
pad 参数设置返回图片的 padding 值,如果是一个整数值,那么padding中 所有的边距都相同,如果值为正数,那么截图会在原来元素的 基础上扩充指定像素大小,如果未负值,截图会在原来元素的基础上压缩指定像素大小.
如果元素不在视口中, 视口会暂时滚动以便让元素可见,然后再滚回到原来的位置
您可以参阅 splash:jpeg
element:text¶
从元素中获取文本信息
原型: text = element:text()
返回值: text
表示元素的文本内容
是否异步: 否
它会尝试返回以下JavaScript节点的属性值:
- textContent
- innerText
- value
如果这些值都为空,则会返回空值
element-info¶
获取元素的有用信息
原型: info = element:info()
返回值: info
表示元素的相关信息
是否异步: 否
info 是一个包含以下字段的table结构
- nodeName - 以小写字母表示的节点的名称(比如 h1)
- attributes - 以属性名和属性值为键值对的table结构
- tag - 表示该元素的HTML的字符串
- html - 元素内部的HTML代码
- text - 元素内部的文本值
- x - 元素的x坐标
- y - 元素的y坐标
- width - 元素的宽
- height - 元素的高
- visible - 元素是否可见的一个标志
element:field_value¶
获取元素字段的值(针对 input, select, textarea, button)
原型: ok, value = element:field_value()
返回值: ok, value
的元组,如果ok为 nil
表明在执行函数的过程中有错误发生,
此时 value
是一个包含错误类型信息的字符串。如果没有错误发生, ok
为 true
value
为对应元素字段的值
是否异步: 否
这些方法按照以下方式工作:
- 如果当前元素是
select
:
- 如果元素的
multiple
属性为true
它会以table结构返回所有被选中的值- 否则返回被选中的一个值
- 如果元素存在属性
type="radio"
:
- 如果它被选中,则返回选中的值
- 否则返回
nil
- 如果元素存在属性
type="checkbox"
则返回bool值- 否则会返回元素
value
属性的值,或者当value
属性不存在的时候返回空字符串
element:form_values¶
如果元素类型为表单,它会以table结构的方式返回表单中每项的值
原型: form_values, reason = element:form_values{values='auto'}
参数:
- values: 返回值的类型,可以是
'auto'
、'list'
或者'first'
中的一个
返回值: form_values, reason
元组,如果 form_values
为nil,则表明当前执行函数时发生错误,或者当前元素不是表单类型。
reason
返回错误类型信息, form_values
返回以表单元素名为键值,元素值为键值的table结构
是否异步: 否
函数的返回值取决于参数 values
的值,它的取值有下列三种
'auto'
- 返回值将是table或者是一个单一的值,这将取决于表单的类型
- 如果元素类型为
<select multiple>
返回值将会是一个包含所有选中项的table结构, 如果属性值不存在则返回一个文本内容 - 如果表单中多个元素都有相同的
name
属性, 则返回一个包含该元素所有值的table结构 - 否则将会是一个字符串(针对text框或者单选按钮框)或者是一个bool类型(多选框), 或者返回
nil
- 如果元素类型为
如果您需要在lua中使用这个返回值,这种返回值类型将会很方便
'list'
- 返回值将一直是 table 结构(针对lists),即使在表单元素是一个单值的情况下。这一特性也可用于具有未知结构的表单。下面给出些许提示:
- 如果元素是一个checkbox ,并且有value属性,那么table中将使用这个属性作为键值
- 如果元素是一个
<select multiple>
,并且有一些还具有相同的名称,那么他们的值将于之前的值连接到一起 - 在编写通用的表单处理代码时这个类型的返回值将会十分有用,与
'auto'
不同,您不需要考虑多种数据类型
'first'
- 返回的值都是单一值,即使表单元素可以选择多个值,如果表单元素可以选择多个值,它总会返回被选中的第一个值。
例1:返回下列登录表单的值
<form id="login">
<input type="text" name="username" value="admin" />
<input type="password" name="password" value="pass" />
<input type="checkbox" name="remember" value="yes" checked />
</form>
function main(splash)
-- ...
local form = splash:select('#login')
return assert(form:form_values())
end
-- returned values are
{ username = 'admin', password = 'pass', remember = true }
例2:当 values
的值为 'list'
function main(splash)
-- ...
local form = splash:select('#login')
return assert(form:form_values{values='list'}))
end
-- returned values are
{ username = ['admin'], password = ['pass'], remember = ['checked'] }
例3:当 values
的值为 'first'
的时候返回下列表单的值
<form>
<input type="text" name="foo[]" value="coffee"/>
<input type="text" name="foo[]" value="milk"/>
<input type="text" name="foo[]" value="eggs"/>
<input type="text" name="baz" value="foo"/>
<input type="radio" name="choice" value="yes"/>
<input type="radio" name="choice" value="no" checked/>
<input type="checkbox" name="check" checked/>
<select multiple name="selection">
<option value="1" selected>1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3" selected>2</option>
</select>
</form>
function main(splash)
-- ...
local form = splash:select('form')
return assert(form:form_values(false))
end
-- returned values are
{
['foo[]'] = 'coffee',
baz = 'foo',
choice = 'no',
check = false,
selection = '1'
}
element:fill¶
利用提供的值来填充表单
原型: ok, reason = element:fill(values)
参数:
- values: 以表单项名称为键值,表单项的值作为键值的table结构
返回值: ok, reason
元组,如果 ok
为nil表明在函数执行过程中有错误发生, reason
返回错误类型的字符串信息
是否异步: 否
为了填充表单,您的输入框需要有 name
属性,而且需要事先选中表单
例1:获取表单的值,并修改password项
function main(splash)
-- ...
local form = splash:select('#login')
local values = assert(form:form_values())
values.password = "l33t"
assert(form:fill(values))
end
例2:填充复杂的表单:
<form id="signup" action="/signup">
<input type="text" name="name"/>
<input type="radio" name="gender" value="male"/>
<input type="radio" name="gender" value="female"/>
<select multiple name="hobbies">
<option value="sport">Sport</option>
<option value="cars">Cars</option>
<option value="games">Video Games</option>
</select>
<button type="submit">Sign Up</button>
</form>
function main(splash)
assert(splash:go(splash.args.url))
assert(splash:wait(0.1))
local form = splash:select('#signup')
local values = {
name = 'user',
gender = 'female',
hobbies = {'sport', 'games'},
}
assert(form:fill(values))
assert(form:submit())
-- ...
end
element:send_keys¶
向元素发送键盘消息
原型: ok, reason = element:send_keys(keys)
参数:
- keys:要作为键盘事件发送的多个字符组成的字符串
返回值: ok, reason
元组,如果 ok
为nil 则表明在调用函数期间发生错误, reason
提供错误类型信息
是否异步: 否
这个方法主要进行这样几个操作
- 点击元素
- 向元素发送对应的键盘事件
更多信息,您可以参阅: splash:send_keys
element:send_text¶
向元素发送键盘消息
原型: ok, reason = element:send_text(text)
参数:
- text:将要被发送并作为元素输入的字符串
返回值: ok, reason
元组,如果 ok
为nil 则表明在调用函数期间发生错误, reason
提供错误类型信息
是否异步: 否
这个方法主要进行这样几个操作
- 点击元素
- 向元素发送指定的字符串,并作为元素的输入值
更多信息,您可以参阅: splash:send_text
element:submit¶
提交表单
原型: ok, reason = element:submit()
返回值: ok, reason
元组,如果 ok
为nil 则表明在调用函数期间发生错误(例如您尝试提交的元素不是表单),
reason
提供错误类型信息
是否异步: 否
例:先获取表单的值,然后设置对应的值,最后提交
<form id="login" action="/login">
<input type="text" name="username" />
<input type="password" name="password" />
<input type="checkbox" name="remember" />
<button type="submit">Submit</button>
</form>
function main(splash)
-- ...
local form = splash:select('#login')
assert(form:fill({ username='admin', password='pass', remember=true }))
assert(form:submit())
-- ...
end
element:exists¶
在DOM中检查对应元素是否存在。如果不存在,某些方法可能会执行失败,并返回对应的标志
原型: exists = element:exists()
返回值: exists
表明当前元素是否存在
是否异步: 否
注解
不要使用 splash:select(..):exists()
来检查元素是否存在,如果选择器没有选择任何值那么
splash:select 会返回 nil
, 此时应该检查返回值是否为 nil
element:exists()
应该用于这样的情况:您之前确定有这么一个元素,但是不清楚后续它是否被从当前的DOM中移出。
下面将列举几种会将元素移出DOM的原因,其中一个理由是它可能被某些JavaScript代码给移除了
例1:元素被js代码移除
function main(splash)
-- ...
local element = splash:select('.element')
assert(splash:runjs('document.write("<body></body>")'))
assert(splash:wait(0.1))
local exists = element:exists() -- exists will be `false`
-- ...
end
另一个原因是元素是通过JavaScript代码创建的但是并没有加入到DOM中
例2:元素未被插入到DOM中
function main(splash)
-- ...
local element = splash:select('.element')
local cloned = element.node:cloneNode() -- the cloned element isn't in DOM
local exists = cloned:exists() -- exists will be `false`
-- ...
end
DOM 方法¶
除了特定的Splash自定义的方法,DOM元素也支持许多常见的DOM HTMLElement类的方法
用法¶
您只需要在 element
对象上调用, 例如为了确定某个DOM元素是否具有某个特定的属性,
您可以调用 hasAttribute
function main(splash)
-- ...
if splash:select('.element'):hasAttribute('foo') then
-- ...
end
-- ...
end
另一个例子:为了确保元素在视口中,您可以使用 scrollIntoViewIfNeeded
方法
function main(splash)
-- ...
splash:select('.element'):scrollIntoViewIfNeeded()
-- ...
end
被支持的DOM方法¶
继承自 EventTarget 的方法:
- addEventListener
- removeEventListener
继承自 HTMLElement 的方法
- blur
- click
- focus
继承自 Element 的方法:
- getAttribute
- getAttributeNS
- getBoundingClientRect
- getClientRects
- getElementsByClassName
- getElementsByTagName
- getElementsByTagNameNS
- hasAttribute
- hasAttributeNS
- hasAttributes
- querySelector
- querySelectorAll
- releasePointerCapture
- remove
- removeAttribute
- removeAttributeNS
- requestFullscreen
- requestPointerLock
- scrollIntoView
- scrollIntoViewIfNeeded
- setAttribute
- setAttributeNS
- setPointerCapture
继承自 Node 的方法
- appendChild
- cloneNode
- compareDocumentPosition
- contains
- hasChildNodes
- insertBefore
- isDefaultNamespace
- isEqualNode
- isSameNode
- lookupPrefix
- lookupNamespaceURI
- normalize
- removeChild
- replaceChild
这些方法应该作为JS的对应物,在Lua中使用
例如,您可以通过 element:addEventListener(event, listener)
方法来为元素添加对应事件的响应程序
function main(splash)
-- ...
local element = splash:select('.element')
local x, y = 0, 0
local store_coordinates = function(event)
x = event.clientX
y = event.clientY
end
element:addEventListener('click', store_coordinates)
assert(splash:wait(10))
return x, y
end
属性¶
element.node¶
element.node
可以对外暴露DOM元素所有可公开的属性和方法,但是不包括Splash自定义的属性和方法。如果您想要更准确的使用它,请使用
只读的方式。在将来他可能会允许避免可能出现的命名冲突
例如,您需要获取元素的 innerHTML 值,您可以使用 .node.innerHTML
function main(splash)
-- ...
return {html=splash:select('.element').node.innerHTML}
end
element.inner_id¶
元素内部表示的ID。它对于相等的元素实例进行比较可能很有用
例如:
function main(splash)
-- ...
local same = element2.inner_id == element2.inner_id
-- ...
end
DOM 属性¶
用法¶
Element 对象也提供了对几乎所有DOM元素属性的支持,例如您可以获取DOM元素的节点名称(p, div, a等等)
function main(splash)
-- ...
local tag_name = splash:select('.foo').nodeName
-- ...
end
大部分元素属性不光是可读,它们也是可写的,例如您可以设置元素 innerHTML 属性的值
function main(splash)
-- ...
splash:select('.foo').innerHTML = "hello"
-- ...
end
被支持的DOM属性¶
下面将列举被支持的DOM属性(某些是可读写的,某些是只读的)
继承自 HTMLElement 的属性
- accessKey
- accessKeyLabel (只读)
- contentEditable
- isContentEditable (只读)
- dataset (只读)
- dir
- draggable
- hidden
- lang
- offsetHeight (只读)
- offsetLeft (只读)
- offsetParent (只读)
- offsetTop (只读)
- spellcheck
- style - 用一个table表示,table的值可以被修改
- tabIndex
- title
- translate
继承自 Element 的属性
- attributes (只读) - 一个 table 结构表示的元素的属性
- classList (只读) - 一个 table 结构表示的元素类名
- className
- clientHeight (只读)
- clientLeft (只读)
- clientTop (只读)
- clientWidth (只读)
- id
- innerHTML
- localeName (只读)
- namespaceURI (只读)
- nextElementSibling (只读)
- outerHTML
- prefix (只读)
- previousElementSibling (只读)
- scrollHeight (只读)
- scrollLeft
- scrollTop
- scrollWidth (只读)
- tabStop
- tagName (只读)
继承自 Node 的属性
- baseURI (只读)
- childNodes (只读)
- firstChild (只读)
- lastChild (只读)
- nextSibling (只读)
- nodeName (只读)
- nodeType (只读)
- nodeValue
- ownerDocument (只读)
- parentNode (只读)
- parentElement (只读)
- previousSibling (只读)
- rootNode (只读)
- textContent
当然您也可以通过属性在特殊的事件上添加指定的事件处理函数.当这个处理函数被调用时,他将会接收到一个 event
的table结构,
这个结构包含所有可用的方法和属性
function main(splash)
-- ...
local element = splash:select('.element')
local x, y = 0, 0
element.onclick = function(event)
event:preventDefault()
x = event.clientX
y = event.clientY
end
assert(splash:wait(10))
return x, y
end
如果您希望在一个事件上添加多个事件处理程序,请使用 element:addEventListener()
使用二进制数据¶
动机¶
Splash假设脚本中所有字符串被以 UTF-8 格式进行编码。即使HTTP响应信息不是通过 UTF-8 编码的,它对其使用UTF-8的方式还原为字符串。 由于内部的浏览器使用UTF-8,所以通过 splash:html 返回的HTML代码也是UTF-8的
如果您在 main
函数中通过table返回一组数据,Splash会将它编码为一个json数据。json是一个无法处理二进制的文本协议。所以在通过json返回数据时,
Splash认为里面所有的字符串都是UTF-8格式的
但是在某些场合下使用二进制数据十分重要,例如这个二进制数据可以是通过 splash:png 方法获取的图片的原始数据,或者是通过 splash:http_get 获取到的未经 UTF-8编码的原始的HTTP响应信息
二进制对象¶
为了将非UTF-8数据传递给Splash(在 main
函数中返回数据,或者向Splash方法传递参数),在脚本中可以使用
treat.as_binary 来将数据作为二进制对象进行标记
一些函数本身就返回二进制对象,像: splash:png <./scripting-ref.html#splash-png> , splash:jpeg ; response.body
二进制对象可以直接通过 main
函数返回。这也是为什么下面的例子可以运行( render.png 的基础例子)
-- 模拟基础的render.png的实现
function main(splash)
assert(splash:go(splash.args.url))
return splash:png()
end
所有的二进制对象都添加了 Content-Type 字段,例如 splash:png 会拥有的Content-Type值为 image/png
如果直接返回,二进制对象会被作为响应体的值来使用, HTTP 响应体中 Content-Type 的值会被设置成二进制对象所代表的数据类型。所以在上面的例子中
响应的Content-Type 会被设置成PNG 图片的类型,也就是 image/png
如果要构造您自己的二进制对象,请使用 treat.as_binary 函数。例如让我们将一个 1x1 像素 大小的黑色GIF图片作为响应内容
treat = require("treat")
base64 = require("base64")
function main(splash)
local gif_b64 = "AQABAIAAAAAAAAAAACH5BAAAAAAALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw=="
local gif_bytes = base64.decode(gif_b64)
return treat.as_binary(gif_bytes, "image/gif")
end
当 main
函数返回时,二进制对象自身的Content-Type 值优于通过
splash:set_result_content_type 设置的值。
为了覆盖二进制对象自身的 Content-Type 值,您可以新建一个 二进制对象并重新指定 Content-Type值
lcoal treat = require("treat")
function main(splash)
-- ...
local img = splash:png()
return treat.as_binary(img, "image/x-png") -- default was "image/png"
end
当一个二进制值需要被序列化为json对象时,在序列化之前会自动将二进制值采用 base64 进行编码,
例如当需要在 main
函数中返回一个 table
function main(splash)
assert(splash:go(splash.args.url))
-- result is a JSON object {"png": "...base64-encoded image data"}
return {png=splash:png()}
end
可使用的lua库¶
当Splash的 沙盒模式 关闭时,可以支持所有的lua标准库,而当沙盒模式开启(默认开启)时,只有部分标准库可以调用。 您可以参阅 Standard Library 以获取更多信息
splash 默认提供多个非标准模块
与标准模块不同,扩展模块在使用前需要引用,例如
base64 = require("base64")
function main(splash)
return base64.encode('hello')
end
您可以参阅 自定义lua模块 的内容,来为Splash添加更多lua模块
lua 标准库¶
当 splash 的沙盒模式开启时(默认),splash支持lua 5.2 版本中的下列标准库:
上述库是预先导入的,您不需要显示的调用 require
注解
目前当沙盒模式开启时,上述库中并不是的所有方法都可以使用。
json¶
json 库可以将一个数据序列化为json数据,或者将json数据反序列化为lua中的table结构。库中提供了两个方法 json.encode 和 json.decode
json.encode¶
将数据编码为JSON格式
原型: result = json.encode(obj)
参数:
- obj: 将被转化为json格式的对象
返回值: 转化完成后的一个json字符串
目前不支持针对二进制数据的json格式化, json.encode 函数在处理二进制对象的时候,先将其使用Base64方式的加密
json.decode¶
将json对象反序列化为普通对象
原型: decoded = json.decode(s)
参数:
- s: 一个json字符串
返回值: 反序列化完成之后产生的Lua对象
示例
json = require("json")
function main(splash)
local resp = splash:http_get("http:/myapi.example.com/resource.json")
local decoded = json.decode(resp.content.text)
return {myfield=decoded.myfield}
end
请注意,不同于 json.encode 函数, json.decode 函数没有针对 二进制对象 的支持。这意味着如果您希望将之前使用 json.encode 得到的json数据还原成最初的二进制对象,您需要自己使用base64的方式进行解码,您可以通过使用 lua中的 base64 模块来完成这个操作
base64¶
使用base64方式对字符串进行编码/解码, 它提供了两个函数 base64.encode 和 base64.decode 。如果您需要在json请求或者响应中传递一些二进制数据,那么这些函数将会很有用
base64.encode¶
将一个字符串使用base64编码
原型: encoded = base64.encode(s)
参数:
- s:需要进行编码的字符串或者 二进制对象
返回值: s
通过base64编码后的字符串
base64.decode¶
将一个字符串通过base64解码
原型: data = base64.decode(s)
参数:
- s: 需要进行解码的字符串
返回值: 解码后的lua字符串
请注意,base64.decode可能会返回一个非UTF-8格式的字符串,这个字符串在传入splash时可能不太安全
(作为 main
的返回值或者传入其他splash函数)。如果您知道原始数据是UTF-8格式或者ASCII格式会非常好,但是如果您不知道原始数据
的格式或者原始数据根本就不是UTF-8格式的,您可以在 base64.encoded 函数 的返回结果上调用
treat.as_binary
例子:返回一个黑色的 1x1 像素大小的gif图片
treat = require("treat")
base64 = require("base64")
function main(splash)
local gif_b64 = "AQABAIAAAAAAAAAAACH5BAAAAAAALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw=="
local gif_bytes = base64.decode(gif_b64)
return treat.as_binary(gif_bytes, "image/gif")
end
treat¶
treat.as_binary¶
将字符串转化为 二进制对象
原型: bytes = treat.as_binary(s, content_type="application/octet-stream")
参数:
- s: 字符串
- content_type:
s
的content_type值
返回值: 一个 二进制对象
treat.as_binary 返回一个二进制对象, 这个对象不能再在lua中做进一步处理,但是它可以作为main函数的返回值。
treat.as_string¶
从 二进制对象 的原始数据中得到一个字符串
原型: s, content_type = treat.as_string(bytes)
参数:
- bytes: 一个原始的 二进制对象
返回值: (s, content_type)
元组,转化后得到的字符串以及它对应的content_type值
treat.as_string 会“解开”一个 二进制对象
并得到一个普通的lua字符串,这个字符串可以被lua程序进一步处理。如果返回的字符串没有使用UTF-8进行解码,那么它仍然可以被lua
做进一步的处理,但是如果将其作为 main
函数的返回值或者作为其他splash函数的参数,将会很不安全,如果您想在Splash中
将其还原成二进制对象,请使用函数 treat.as_binary
treat.as_array¶
将lua中的table标记为数组(针对编码过后的json数据或者table 到js的转换)
原型: tbl = treat.as_array(tbl)
参数:
- tbl: lua table
返回值: 与参数相同的table
json 可以表示数组和对象,但是在lua中没法对他们进行区分, 不管是键值对还是数组在lua中都是以table的格式存储。
默认情况下, 从Splash main
函数中返回结果,或者使用 json.encode
函数和 splash.jsfunc 函数时,Lua table将会转化为json
function main(splash)
-- client gets {"foo": "bar"} JSON object
return {foo="bar"}
end
使用类似于数组的lua table将会带来意想不到的结果
function main(splash)
-- client gets {"1": "foo", "2": "bar"} JSON object
return {"foo", "bar"}
end
treat.as_array 将table标记为 Json数组。
treat = require("treat")
function main(splash)
local tbl = {"foo", "bar"}
treat.as_array(tbl)
-- client gets ["foo", "bar"] JSON object
return tbl
end
此函数在其中修改其参数, 但是为了方便,它仍然返回原始的table对象,它允许我们简化代码
treat = require("treat")
function main(splash)
-- client gets ["foo", "bar"] JSON object
return treat.as_array({"foo", "bar"})
end
注解
针对table,每有什么方法可以检测它具体的类型,因为 {}
符号本身可以表示多种含义,它既可以作为json数组,
也可以作为json对象。当table的具体类型不确定的时候就容易产生一个错误的输出:即使某些数据总是一个数组,当数组为空
时,它可能会被当做一个对象, 为了避免这种错误,Splash提供了一个工具函数 treat.as_array
添加您自己的模块¶
Splash 提供了一个通过HTTP API等方式在脚本中使用自定义Lua模块的功能(存储在服务端)。这个功能允许:
- 重用代码,而不是通过网络一遍又一遍的发送
- 使用第三方lua模块
- 实现需要不安全代码的功能,并能够在沙盒中安全的使用它
注解
您可以访问 http://lua-users.org/wiki/ModulesTutorial 来 学习关于lua模块的知识, 请爱上最新的编写模块的方法,因为它会让您的模块在沙盒模式下更好的工作,这里有一个很好的lua 模块样式指南: http://hisham.hm/2014/01/02/how-to-write-lua-modules-in-a-post-module-world/
配置¶
请您进行如下配置,以便使用lua的自定义模块
- 配置lua模块的路径,让后在对应目录下添加您自己的模块
- 告诉Splash,在沙盒中可以使用哪些自定义模块
- 在lua脚本中使用
require
来导入一个库
您可以在启动Splash的时候加上参数 --lua-package-path
来指定lua库的路径。 --lua-package-path
的值应该是
以分号分隔的多个路径的字符串,每一个路径应该有一个 ?
它被用来替代模块名称
$ python3 -m splash.server --lua-package-path "/etc/splash/lua_modules/?.lua;/home/myuser/splash-modules/?.lua"
注解
如果您使用docker来安装splash,请参考 文件共享 这部分内容来获取与设置文件路径相关的内容
注解
--lua-package-path
中的值会被添加到 Lua的 package.path
当您使用 Lua 沙盒的时候 (默认情况下开启) .在脚本中 require
会
收到一定的限制, 它只能加载在白名单中的模块。白名单在默认情况下是空的,也就是说在默认情况下您不能加载任何东西,为了让
您的模块可用,您可以在启动Splash的时候设置 --lua-sandbox-allowed-modules
选项。它应该包含以分号为分隔符的字符串,
其中每个子串代表允许被加载的模块的名称
$ python3 -m splash.server --lua-sandbox-allowed-modules "foo;bar" --lua-package-path "/etc/splash/lua_modules/?.lua"
设置完成之后,您就可以通过 require
来加载您的自定义模块
local foo = require("foo")
function main(splash)
return {result=foo.myfunc()}
end
模块的编写¶
一个基础的模块看起来像这样:
-- mymodule.lua
local mymodule = {}
function mymodule.hello(name)
return "Hello, " .. name
end
return mymodule
在脚本中可以这样来使用
local mymodule = require("mymodule")
function main(splash)
return mymodule.hello("world!")
end
在许多情况下,模块可能会使用 splash
对象,这里给出一些办法来编写这类模块。最简单的办法就是让
函数允许传入 splash
对象作为参数。
-- utils.lua
local utils = {}
-- wait until `condition` function returns true
function utils.wait_for(splash, condition)
while not condition() do
splash:wait(0.05)
end
end
return utils
用法:
local utils = require("utils")
function main(splash)
splash:go(splash.args.url)
-- wait until <h1> element is loaded
utils.wait_for(splash, function()
return splash:evaljs("document.querySelector('h1') != null")
end)
return splash:html()
end
另一个编写此类模块的方法是,往一个 splash
对象中添加对应的方法。您可以通过向 Splash
类来添加方法。
这种方法在Ruby中被称之为 “打开类”,而在python中被叫做补丁。
-- wait_for.lua
-- Sandbox is not enforced in custom modules, so we can import
-- internal Splash class and change it - add a method.
local Splash = require("splash")
function Splash:wait_for(condition)
while not condition() do
self:wait(0.05)
end
end
-- no need to return anything
用法:
require("wait_for")
function main(splash)
splash:go(splash.args.url)
-- wait until <h1> element is loaded
splash:wait_for(function()
return splash:evaljs("document.querySelector('h1') != null")
end)
return splash:html()
end
具体使用哪种风格,取决于您的个人喜好,函数的方式更加明确,更加容易组合。使用补丁的方式可以使代码更加紧凑,无论您使用哪种
办法来向 splash
对象中添加函数,都可以直接使用 require
如前面的例子所示。 标准的lua模块和函数的沙盒限制不适用于自定义的Lua模块。换句话说自定义的lua模块不受限制,您可以发挥 出lua的全部功效,这将令我们可以使用第三发模块,利用lua来写出更加高级的功能。但是在使用的时候需要特别小心。 例如让我们来使用 os 模块
-- evil.lua
local os = require("os")
local evil = {}
function evil.sleep()
-- Don't do this! It blocks the event loop and has a startup cost.
-- splash:wait is there for a reason.
os.execute("sleep 2")
end
function evil.touch(filename)
-- another bad idea
os.execute("touch " .. filename)
end
-- todo: rm -rf /
return evil
[2] | 这段话的原文是 “fine-tune the way Splash works with your Lua varaibles and returns the result” 这里为了理解方便采用意译 |
Splash 和 Jupyter¶
Splash为Lua提供了一个自定义的 Jupyter 内核(以前被称为 IPython )。 与Jupyter 编辑器 前端一起,它为Splash JavaScript构建了一个基于Web的开发环境, 具有语法高亮,智能代码自动补全,上下文感知帮助,内联图像支持,以及启用Web检查器来查看实时的WebKit浏览器窗口。 它可以通过Jupyter 编辑器来进行控制
安装¶
在docker中您可以执行下列命名来安装 Splash-Jupyter
$ docker pull scrapinghub/splash-jupyter
然后启动容器
$ docker run -p 8888:8888 -it scrapinghub/splash-jupyter
注解
请注意,如果不加 -it
标志,您将不能通过 CTRL+C来停止容器
上面的命令应该会打印出类似下面的内容
Copy/paste this URL into your browser when you connect for the first time,
to login with a token:
http://localhost:8888/?token=e2435ae336d22b23d5e868d03ce728bc33e73b6159e391ba
想要查看Jupyter,请在浏览器中打开上面给出的地址,它应该会显示Jupyter 编辑器的概述页面
注解
在较旧的Docker中(例如在 OS X 系统中使用 boot2docker 的版本),您可能需要将 localhost替换成
docker能够使用的IP,比如在boot2docker中使用 boot2docker ip
得到的IP地址,
或者在进入 docker-machine 时在屏幕上出现的 docker-machine ip <your machine>
字样中的IP [3]
点击 “New” 这个按钮,然后在下拉框中选择Splash,这样Splash 编译器 应该就会被打开
Splash 编辑器看起来就像是IPython 编辑器或者是以其他基于Jupyter 的编辑环境,它允许在内部运行和开发Splash的lua脚本
。例如您可以在里面输入 splash:go("you-favorite-website")
, 然后运行,接着您在另一个单元格中输入 splash:png()
。
也像之前那样允许他,这时您应该可以得到一个内联显示的网站截图
保持Jupyter环境¶
默认情况下 Jupyter编辑环境存储在Docker容器中,一旦重启镜像,环境就会被删除。为了保存当前编辑器环境,您可以挂载一个
本地的文件到 /notebooks
中,例如让我们使用当前目录来保存编辑器环境
$ docker run -v `/bin/pwd`/notebooks:/notebooks -p 8888:8888 -it splash-jupyter
实时的WebKit窗口¶
当Splash-Jupyter在Docker中执行的时候您可以使用Web检查器来查看实时的WebKit窗口。您需要在启动 Jupyter时向Docker传递
额外的参数来向Docker容器共享主机系统的X服务。您需要在启动的时候使用 --disable-xvfb
标志
$ docker run -e DISPLAY=unix$DISPLAY \
-v /tmp/.X11-unix:/tmp/.X11-unix \
-v $XAUTHORITY:$XAUTHORITY \
-e XAUTHORITY=$XAUTHORITY \
-p 8888:8888 \
-it scrapinghub/splash-jupyter --disable-xvfb
从编辑器到HTTP API¶
当您能够在Splash 编辑器中进行程序开发之后,您可能会希望将其转化为合适的可以提交到HTTP API的脚本代码 (参见 execute 和 run )
要达到这样的效果,您可以复制-粘贴所有对应的代码(或者直接下载,通过以此点击“File -> Download as -> .lua”)。
针对 run 这个端点,使用 return
语句来返回结果
-- Script code goes here,
-- including all helper functions.
return {...} -- return the result
针对 execute 端点,需要添加 return
语句,并将代码放入到 main
函数中
function main(splash)
-- Script code goes here,
-- including all helper functions.
return {...} -- return the result
end
为了使代码更加通用,您可以将其中硬编码的常量通过 splash.args <./scripting-ref.html#splash-args> 来进行替换。 另外如果您需要处理多个不同的页面,您可以考虑使用不同的参数提交多个请求,而不是在脚本中运行循环。这是一种简单的优化操作.
这里也有一些陷阱
- 当您在编译器单元中运行一段代码,紧接着运行下一个单元中的代码时,在不同单元中代码的执行是有延迟的,这个延迟类似于在每个单元之间调用了 splash:wait 。[4]
- 在编辑器中是不考虑沙盒的设置的,因为在Jupyter 编辑器中是没有沙盒的,一般情况下这不是什么问题,但是请注意,有些函数在沙盒下可能并不被支持
[3] | 在旧版的Docker中,启动时会出现 “docker is configured to use the default machine with IP xxx.xxx.xxx.xxx” 的字样,我在使用DockerToolbox的时候一般这个IP都是 192.168.99.100 |
[4] | 这也就是说我们不能直接将所有代码简单的复制粘贴,还需要做进一步修改,在该等待的时候加上 splash:wait函数 |
问答¶
如何向Splash HTTP API发送请求¶
我们推荐的方式是使用 application/json
类型的POST请求。因为这种方式可以保留原始的数据类型,并且对请求大小没有限制.
在python中可以使用 requests
库¶
在Python中使用 requests 库发送HTTP请求是非常流行的。它提供了一种发送 JSON POST类型请求的快捷方式。让我们来看一个使用 run 端口执行lua脚本的例子
import requests
script = """
splash:go(args.url)
return splash:png()
"""
resp = requests.post('http://localhost:8050/run', json={
'lua_source': script,
'url': 'http://example.com'
})
png_data = resp.content
python + scrapy¶
Scrapy 是一个非常流行的爬虫框架,针Splash + Scrapy 对这种情形, 您可以使用 scrapy-splash 库
R 语言¶
有一个简单的第三方库可以在R语言中简单的使用Splash https://github.com/hrbrmstr/splashr
curl¶
curl --header "Content-Type: application/json" \
-X POST \
--data '{"url":"http://example.com","wait":1.0}' \
'http://localhost:8050/render.html'
httpie¶
httpie 是一个用来发送HTTP请求的实用命令行工具。它有一个很好的用于发送JSON POST请求的API
http POST localhost:8050/render.png url=http://example.com width=200 > img.png
html¶
您可以直接在HTML页面中嵌入Splash返回的结果。这种方法不一定是最好的解决办法,因为它每次打开页面都会重新渲染网站。但是您 仍然可以使用它
<img src="http://splash-url:8050/render.jpeg?url=http://example.com&width=300"/>
我得到一个504的错误,请帮帮我!¶
HTTP 504 错误代表您的Splash 请求在指定超时时间(默认是30s)之内未得到返回。Splash在达到超时时间的时候会直接停止Lua脚本的执行。 您可以使用 “timeout” <./api.html#arg-timeout> 来重新指定超时时间。
请注意这个 timeout
不得超过我们设置的最大超时时间,这个最大超时时间默认为60s。换句话说您不能指定 ?timeout=300
的脚本执行时间,如果您这么做将会得到一个错误.
您可以在启动 Splash的时候使用选项 --max-timeout
来增加这个默认的最大超时时间
$ docker run -it -p 8050:8050 scrapinghub/splash --max-timeout 3600
如果您使用Docker,请使用上面的命令
$ python3 -m splash.server --max-timeout 3600
下一个问题在于为什么您的请求需要花10分钟来进行渲染?下面列举了3条理由:
1. 加载较慢的站点¶
有的站点确实很慢,或者它会请求一些远程的资源,这些资源的加载很费时间
如果它真的很慢,那么就只能增加超时时间以及尽量减少对该站的请求。但是在大部分情况下,都是在加载广告和 一些不可靠的资源上消耗大量的时间。默认情况下Splash会在所有资源都加载完成之后返回,但是在这种情况下最好 不要等待它加载这些资源。
您可以在它加载页面之前设置资源的加载超时时间,在资源的超时时间达到之后终止对资源的加载。针对 render系列的 端点,您可以使用 ‘resource_timeout’ 参数。针对 run <./api.html#run> 和 execute 您可以使用 splash.resource_timeout 或者``request:set_timeout`` (请参见: splash:on_request )
永远在代码中设置 resource_timeout 是一个很好的做法,大部分情况下可以设置 resource_timeout=20
2. splash lua脚本执行的任务太多¶
当脚本需要加载过多页面,或者存在大量等待的时候,超时是不可避免的。在有些时候您必须这么干的话,
可以通过选项 --max-timeout
来增加最大超时值,并使用较大的超时值
但是在增加超时值前,请先考虑将您的代码分隔为每个短小的步骤,然后一个个的提交到Splash上,例如您需要 加载100个站点,不要在脚本中写一个包含100个URL的列表,然后循环的提交它们,您可以写一段脚本加载1个页面 ,然后发送100次请求到Splash。这种方法有许多好处:它使脚本更加简单,更健壮,并且能支持并行处理。
3. Splash 实例超载¶
当Splash实例超载的时候,也会产生504错误
Splash是以并行的方式来呈现请求的,但是并不意味着Splash会在相同的时间段内渲染所有的请求。这个并发的
数量是在启动Splash时通过参数 --slots
来设置的。当所有线程都被请求占用,新的请求任务会放入任务队列。
这个问题是一旦Splash接收到请求它就会针对这个请求开始计算时间,而不是等到Splash开始处理它的时候计算。
所以如果一个请求在内部的任务队列中待太久的话,即使他请求的站点非常快,也会造成超时。为了解决任务队列的
这个问题和提高渲染速度,您可以使用多个Splash实例,并使用能够维护自己任务队列的负载均衡器。
HAProxy 拥有所有这些特征,您可以 点击这里
查看它的配置的例子。使用负载均衡器中的共享队列也有助于提高可靠性,如果需要重启某个Splash实例,您不会丢失请求
注解
Nginx (另外一个比较流行的负载均衡器)。仅在商业版本中提供内部的 任务队列。Nginx Plus 版
如何在发布版产品中运行Splash¶
简单的办法¶
如果您想快速的入门,请参阅 Aquarium (它是一个简单的Splash配置程序)。 或者使用像 ScrapingHub 这样的托管服务平台。
不要忘了在您的客户端代码中使用资源的超时时间(请参见 1. Slow website )。如果 Splash返回5xx的错误,那么重试几次给这个超时时间设置一个合理的值是十分有意义的事。
困难的方式¶
如果您希望自己在生成环境中配置,这里有几个小小的清单供您参考:
- Splash应该作为守护进程,并在产品启动时候启动
- 如果出现错误或者段错误,必须能够重启Splash
- 必须减少内存的消耗
- 应该启动多个Splash实例,以便能够使用所有CPU的核或者多个服务器上运行
- 请求队列应该放到负载均衡里面,以便使Splash更加健壮 (请参阅 3. Splash 实例超载)
当然,配置监控、设置管理等等其他平常的东西也可以考虑。
为了守护Splash需要在程序启动时启动守护进程,并且在Splash崩溃时重启Splash,您可以考虑使用Docker。
从Docker 的1.2版本以后,您可以同时使用 --restart
和 -d
选项。您也可以使用一些标准的工具,像
upstart, systemd or supervisor
注解
Docker 中 --restart
如果不与 -d
选项一起,将无法正常工作
Splash 使用未绑定的内存缓冲,因此它最终会占用所有的内存。一个解决的办法是在它占用过量内存时进行重启。
Splash中的 --maxrss
参数正是这个作用。您还可以在Docker中添加 --memory
选项。
在正式产品中固定使用同一个版本的Splash会是一个好的做法。相比于使用 scrapinghub/splash
来说
使用像 scrapinghub/splash:2.0
这样的可能会更好
如果您希望设置Splash使用的最大内存为4GB,并且加上守护进程,崩溃重启这些特性,您可以使用下面的命令
$ docker run -d -p 8050:8050 --memory=4.5G --restart=always scrapinghub/splash:3.1 --maxrss 4000
当然,您可能需要一个负载均衡。这样您可以在Splash中进行与Aquarium或者HAProxy 相关的配置
使用 Ansible 的方式¶
Splash 与Ansible的结合相关内容可以通过第三方项目获得:https://github.com/nabilm/ansible-splash.
页面未正常呈现¶
某些网站通过Splash不能正常呈现,可能的原因如下:
- 没有足够的等待时间,解决方案:多等待一段时间(请参阅: splash:wait ))
- 在私有模式下,本地存储未正常工作。这是一个常见的问题,例如一个网站基于AngularJS搭建。如果未正常加载,请关闭私有模式(请参阅 我如何关闭私有模式 )
- 某些时候响应体时惰性加载的,或者是在用户产生动作时候才加载(例如滚动页面)。尝试增加视口大小并等待一定时间以便让所有内容都能够呈现(请参阅 splash:set_viewport_full )。您可能也需要模拟键盘和鼠标事件(请参阅:与页面交互 )
- Splash 使用的WebKit缺少某些功能。现在 Splash 使用 https://github.com/annulen/webkit ,他比QT WebKit提供的功能要多得多。我们使用的WebKit将与 annulen的WebKit一同更新
- QT 或者WebKit的bug导致Splash挂起或者崩溃。通常Webkit对所有的网站都有效,但是针对某些特殊的js代码(或者其他的内容)会导致这个问题。针对这种情况,您可以在 verbose 模式中重启Splash(例如:
docker run -it -p8050:8050 scrapinghub/splash -v2
) 。请注意它最终下载了哪些无关紧要的资源并使用 splash:on_request 或者 Request Filters 过滤它们 - 某些崩溃可以通过关闭HTML5的支持来解决(splash.html5_media_enabled 属性 或者 html5_media HTTP API 参数)。请注意在默认情况下它们是打开的
- 站点可能会根据UA 或者代理IP的地址来显示不同的信息。您可以使用 splash:set_user_agent 来修改默认的UA,如果您的Splash在云上运行,并且没有得到正常的返回结果。请尝试在本地重现它,以防止站点根据IP来返回内容。
- 站点会请求Flash,您可以通过 splash.plugins_enabled 来允许加载插件
- 站点请求 IndexedDB 。您可以使用 splash.indexeddb_enabled 来开启对它的支持
- 如果没有视频或者其他多媒体文件,请使用 html5_media 参数,或者 splash.html5_media_enabled 来打开对HTML5多媒体的支持,或者通过 splash.plugins_enabled 参数来打开对Flash的支持
- 网站与Splash正在使用的WebKit存在兼容性问题。一个快速的(虽然不太精确)的解决办法是尝试在Safari中打开并检查
如果您在使用Splash时出现问题,请尝试在 https://stackoverflow.com 中提问。如果您认为这是Splash的一个bug请将 问题提交到 https://github.com/scrapinghub/splash/issues
如何关闭私有模式¶
在Splash>=2.0的版本中,您可以关闭私有模式(默认开启)。主要有两种方法
在启动时通过 --disable-private-mode
参数,例如如果您在Docker中启动
$ sudo docker run -it -p 8050:8050 scrapinghub/splash --disable-private-mode
如果是在运行状态下,您可以使用 /execute
端点,并设置 splash.private_mode_enabled 参数为 false
请注意,如果您关闭了私有模式,那么不同请求之间可能会使用同样的浏览器信息(cookie 不受影响)。如果 您下共享环境下使用Splash,您发送请求中的相关信息可能会影响其他用户发送的请求。
有时您仍然需要关闭私有模式,WebKit的本地存储在开启私有模式时不能正常工作。并且可能无法为本地缓存提供JavaScript填充程序。 因此对于某些站点(某些基于AngularJS站)您需要关闭私有模式。
为什么Splash被首先创建¶
请参阅: kmike 在 reddit 上的回答
为何Splash会使用Lua做脚本而不是Python或者JavaScript¶
您可以在 GitHub Issue 找到答案
render.html 返回的值在浏览器上看起来不太正常¶
当您在浏览器中输入 http://<splash-server>:8050/render.html?url=<url>
来检查渲染结果的时候,可能
会出现样式和资源无法加载的情况。当资源是采取相对定位的时候,可能会出现这种情况,此时浏览器在加载这些
相对定位时采用的基地址是 http://<splash-server>:8050/render.html?url=<url>
而不是 url
。
这不是Splash的bug而是浏览器的正常行为。
如果您想看看这个页面经过渲染后是什么样子的,您可以使用 render.png 或者 render.jpeg 端点。如果您不想通过截屏的方式查看,但是仍然想在浏览器中查看 HTML的效果,您可以使用基地址来将相对定位的url转化为绝对定位。然后再使用浏览器加载HTML代码。
在这种情况下Splash的 baseurl 参数不能起到实质性的作用。它可以正常 呈现另一台主机上的页面,就好像在原始机器上的页面一样。比如说您可以拷贝一个HTML页面到您的机器上,但是使用 baseurl指向原来的主机。这样Splash将会使用原始的URL来解析相对的URL _[#1] 。这样您就可以正确的读取到对应的屏幕截图或者 执行JavaScript代码。
但是通过传递baseurl,您需要明确的指示Splash来使用它,但是在浏览器中做不到这点。它不会改变DOM中相对的url的 基地址。浏览器在使用这些url的时候会将地址栏中的地址作为基地址。
在DOM树中更改绝对链接与浏览器在运用基本的URL时所作的操作不同。如果您使用JS代码来查看链接的href属性,它仍然包含相对值,
即使您使用了 <base>
标签。render.html 返回DOM的快照。因此这些链接也不会被改变。
当您在浏览器中加载 render.html 得到的HTML页面时,是由您的浏览器来进行相对 地址的定位,而不是通过Splash,所以它的加载可能不太完整。
[2] | 这段话说的比较绕,我也不知道该怎么翻译才好,举个例子: 有这么一个站点 “http://www.example.com” 它的主页中需要加载一个js,它这个js采用相对定位的方式给出 “code.js” 如果是在这台主机上打开页面,那么在加载js的时候会去 “http://www.example.com/code.js”中查找。如果页面拷贝到本地, 在本地打开的话它会去 “http://localhost/code.js”中查找,但是如果我们设置了baseurl为 “http://www.example.com” 的话,它就能正常的从”http://www.example.com/code.js”中查找了 |
scrapy-splash 教程¶
scrapy-splash 是为了方便scrapy框架使用splash而进行的封装。它能与scrapy框架更好的结合,相比较于在python中 使用requests库或者使用scrapy 的Request对象来说,更为方便,而且能更好的支持异步。
配置¶
1. 首先需要启动Splash,启动命令如下
$ docker run -p 8050:8050 scrapinghub/splash
关于Splash安装等更多信息请参考 splash 安装文档
#. 然后在对应scrapy项目的settings里面配置Splash服务的地址,例如:
SPLASH_URL = 'http://192.168.59.103:8050'
#. 在settings中的DOWNLOADER_MIDDLEWARES 加上splash的中间件,并设置 HttpCompressionMiddleware 对象的优先级
DOWNLOADER_MIDDLEWARES = {
'scrapy_splash.SplashCookiesMiddleware': 723,
'scrapy_splash.SplashMiddleware': 725,
'scrapy.downloadermiddlewares.httpcompression.HttpCompressionMiddleware': 810,
}
#. 在SPIDER_MIDDLEWARES 中安装splash的 SplashDeduplicateArgsMiddleware 中间件
SPIDER_MIDDLEWARES = {
'scrapy_splash.SplashDeduplicateArgsMiddleware': 100,
}
#. 您还可以设置对应的过滤中间件——DUPEFILTER_CLASS
DUPEFILTER_CLASS = 'scrapy_splash.SplashAwareDupeFilter'
#. 您可以设置scrapy.contrib.httpcache.FilesystemCacheStorage 来使用Splash的HTTP缓存
HTTPCACHE_STORAGE = 'scrapy_splash.SplashAwareFSCacheStorage'
用法¶
如果要使用Splash来对页面进行渲染,您可以使用SplashRequest来代替原始scrapy中的Request, 示例如下:
yield SplashRequest(url, self.parse_result, callback #任务完成之后对应的回调函数
#args设置的是端点API的参数,关于API参数问题,请参考: `Splash HTTP API <./api.html>`_
args={
# 可选参数,表示spalsh在执行完成之后会等待一段时间后返回
'wait': 0.5,
#url是一个必须的参数,表明将要对哪个url进行请求
'url' : "http://www.example.com",
#http_method:表示Splash将向目标url发送何种请求
'http_method': 'GET'
# 'body' 用于POST请求,作为请求的请求体
# 'lua_source' 如果需要执行lua脚本,那么这个参数表示对应lua脚本的字符串
},
endpoint='render.json', # optional; default is render.html
splash_url='<url>', # optional; overrides SPLASH_URL
slot_policy=scrapy_splash.SlotPolicy.PER_DOMAIN, # optional,
# "meta" 是一个用来向回调函数传入参数的方式,在回调函数中的response.meta中可以取到这个地方传入的参数
)
如果在splash中使用lua脚本,那么args中的内容会通过main函数的 splash.args
参数传入,其余的内容会通过第二个
参数 args
传入。
比如下面有一个简单的用户登录的例子:
lua_script= '''
function main(splash, args)
local ok, reason = splash:go(args.url)
user_name = args.user_name
user_passwd = args.user_passwd
user_text = splash:select("#email")
pass_text = splash:select("#pass")
login_btn = splash:select("#loginbutton")
if (user_text and pass_text and login_btn) then
user_text:send_text(user_name)
pass_text:send_text(user_passwd)
login_btn:mouse_click({})
end
splash:wait(math.random(5, 10))
return {
url = splash:url(),
cookies = splash:get_cookies(),
headers = splash.args.headers,
}
end'''
yield SplashRequest(
url=self.login_url,
endpoint="execute",
args={
"wait": 30,
"lua_source": lua_script,
"user_name": "xxxx", # 在Lua脚本中这个参数可用通过args.user_name取得
"user_passwd": "xxxx",
},
meta = {"user_name" : "xxxx"},
callback=self.after_login,
errback=self.error_parse,
)
上述代码提交了一个Splash的请求,在脚本中首先获取用户名和密码的输入框元素和对应的提交按钮元素,接着填入用户名和 密码,最后点击提交并返回对应的cookie。 回调函数 after_login 的代码如下:
def after_login(self, response):
#首先根据一定条件判断登录是否成功
self.login_user = response.meta["user_name"] # 保存当前登录用户
self.cookie = response.data["cookies"] # 保存cookie
在回调函数中,可以通过response.data来获取lua脚本中返回的内容,而对应的HTML代码的获取方式与使用传统的Request方式 相同。
另外在回调函数中可以通过response.meta来获取Request中meta传入的参数。
上述示例演示了如何使用SplashRequest来像Splash发送渲染请求,以及如何在回调函数中获取lua脚本中的返回、 以及如何在回调函数中获取lua脚本中的返回、如何向回调函数传递参数。
当然您也可以使用常规的scrapy.Request来向Splash发送请求,发送的示例如下:
yield scrapy.Request(url, self.parse_result, meta={
'splash': {
'args': {
# 在此处设置端点API的参数
'html': 1,
'png': 1,
# 'url' is prefilled from request url
# 'http_method' is set to 'POST' for POST requests
# 'body' is set to request body for POST requests
},
# optional parameters
'endpoint': 'render.json', # optional; default is render.json
'splash_url': '<url>', # optional; overrides SPLASH_URL
'slot_policy': scrapy_splash.SlotPolicy.PER_DOMAIN,
'splash_headers': {}, # optional; a dict with headers sent to Splash
'dont_process_response': True, # optional, default is False
'dont_send_headers': True, # optional, default is False
'magic_response': False, # optional, default is True
}
})
splash 参数中的内容是用于splash的,使用这个参数表明我们希望向splash发送渲染请求。
最终它们会被组织成 request.meta['splash']
。在scrapy处理这些请求的时候根据这个来确定是否创建spalsh的
中间件,最终请求会被中间件以HTTP API的方式转发到splash中。
splash中各个参数的作用如下:
- meta[‘splash’][‘args’] 是最终发送到splash HTTP API的参数
url
表示目标站点的urlhttp_method
表示向url发送的HTTP的请求方式body
是采用POST方式发送请求时,请求体的内容
- meta[‘splash’][‘cache_args’] 表示将要被作为缓冲的参数的列表字符串,以分号分隔
- meta[‘splash’][‘endpoint’] 表示对应的端点
- meta[‘splash’][‘splash_url’] 与settings文件中的 SPLASH_URL 作用相同,但是会优先采用这里的设置
- meta[‘splash’][‘splash_headers’] 即将发送到splash服务器上的请求头信息,注意,这里它不是最终发送到对应站点的请求头信息
由于本人水平有限以及当时项目需求并没有对它的用法做很深入的了解,更为详细的用法请参见: https://github.com/scrapy-plugins/scrapy-splash
写在最后的话¶
在投入到这个翻译项目的这段时间中,我也感觉到了自己的英文水平实在太差,很多地方自己在当初阅读时产生了一定的理解 失误,导致后来在写程序时出现各种问题,对于这类问题,有些地方我没有采用直译的方式,或者一时找不到好的语言来描述, 这个时候我会在下面写上我的注解,希望对各位有一定的帮助。
有的内容我自己没有仔细的研究过,也没有写过对应的DEMO,所以有的地方采用直译或者意译,这些地方我都是按照自己的理解 去写的,可能会出现理解上的偏差和错误,有时候也会误导参考这篇中文文档的朋友。在这里对这类情况表示歉意,各位朋友 可以结合原来的英文文档来查阅这篇中文文档,减少由于本人水平的问题造成的误解,另外也请各位发现问题后与我联系,以便 能对该文档进行修改。
这里在原文档后面有关于如何提问和如何参与splash这个开源项目的内容,这里不再翻译了,作为补偿也是作为之前对项目的一点 总结,我新加了一篇scrapy-splash的简单的使用说明,希望能对大家有用
联系方式
- 邮箱:liu1793222129@163.com
- QQ: 654170359
- 博客: http://www.masimaroweb.com
- GitHub: https://github.com/aMonst